[Stencil VR] — это приложение для смешанной реальности для Meta Quest, которое меняет подход художников к творчеству. Наш инструмент позволяет любому превратить свои цифровые дизайны в масштабируемый, проецируемый трафарет, который можно перенести на любую физическую поверхность.
Наше приложение стало прорывным решением для профессиональных художников, создающих муралы, которые используют его для проецирования и обводки сложных крупномасштабных дизайнов за доли времени. Мы создали страстное, быстрорастущее сообщество художников, ремесленников и творцов, которые искренне любят этот инструмент и постоянно открывают новые способы его использования.
Должность
Мы ищем старшего Unity XR разработчика для руководства разработкой следующего поколения Stencil VR. Вы будете непосредственно работать над приложением, улучшая существующий опыт, внедряя переработанный интерфейс отслеживания рук и проектируя архитектуру для поддерживаемого, кроссплатформенного XR-приложения Unity, которое сможет поддерживать дополнительные гарнитуры и экосистемы с различными возможностями.
Это практическая роль для того, кто комфортно берет на себя ответственность за функциональность, решает сложные задачи в области XR и архитектуры программного обеспечения, а также участвует в принятии технических и продуктовых решений.
Ключевые детали вакансии
- Должность: Старший Unity XR разработчик (Контракт)
- Оплата: $80 USD в час
- Часы работы: от 20 до 40 часов в неделю по вашему усмотрению (предпочтительно полный рабочий день)
- Местоположение: Удаленная работа
- Продолжительность: Постоянная
Что вы будете делать
- Создавать и улучшать продукт: Разрабатывать новые функции, дорабатывать существующие системы и делать Stencil VR более интуитивно понятным, стабильным и отточенным.
- Внедрить новый опыт отслеживания рук: Помочь воплотить в жизнь наш переработанный интерфейс отслеживания рук и жестов.
- Разрабатывать основные XR-системы: Работать над passthrough, пространственным отслеживанием, XR-взаимодействиями, world-space UI и точным, постоянным размещением виртуального контента в физических средах.
- Создавать для нескольких XR-платформ: Разрабатывать и поддерживать общие системы Unity, которые могут поддерживать несколько XR-устройств, управляя при этом специфичными для платформы SDK, возможностями, методами ввода и требованиями к производительности.
- Повышать производительность и надежность: Профилировать, отлаживать и оптимизировать приложение для автономного XR-оборудования.
- Участвовать в принятии продуктовых решений: Работать напрямую с нашим основателем и UX-дизайнером для оценки технических компромиссов, формирования функциональности и определения наилучшего пути от концепции до релиза.
Кого мы ищем
- Экспертиза в Unity: Профессиональный опыт создания хорошо структурированных, масштабируемых и поддерживаемых приложений на Unity.
- Опыт XR-разработки: Практический опыт разработки, профилирования и оптимизации XR-приложений.
- Соответствующие технические знания: Глубокое понимание основ XR, OpenXR, инструментов Unity XR, passthrough, пространственного отслеживания, отслеживания рук, XR-взаимодействий и world-space UI.
- Самостоятельное принятие ответственности: Способность взять на себя ответственность за функцию от первоначального обсуждения до реализации, тестирования на устройствах, отладки и релиза.
- AI-ассистированная разработка: Опыт использования современных инструментов AI-кодирования и агентной разработки для ускорения внедрения, отладки, тестирования, документирования и рефакторинга, сохраняя при этом сильное инженерное суждение и качество кода.
- Страсть к создателям: Вам небезразлично создание инструментов, которые реально помогают людям творить.
Как подать заявку
Пожалуйста, заполните форму заявки, чтобы подать ее.