Ведущий UX/UI дизайнер
Creative Team - Удаленно
Ведущий UX/UI дизайнер
Heptic Arena — Полная занятость — Удаленно (Европа)
О Prism Studio
Prism Studio — студия разработки игр, базирующаяся на Мальте, создающая смелые игры, ориентированные на игроков. Мы — небольшая, междисциплинарная команда, работающая удаленно по всей Европе, с культурой, построенной на владении, доверии и самоуправлении. Наш первый проект, Heptic Arena, — это PvPvE арена-шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в межгалактическом игровом шоу. Сейчас мы развиваем его с нашим сообществом через закрытые плейтесты на пути к раннему доступу.
О роли
Мы ищем Ведущего UX/UI дизайнера, который будет отвечать за пользовательский интерфейс и игровой опыт Heptic Arena на ПК и консолях. Вы будете подчиняться Креативному директору и определять видение, стандарты и направление развития UI для игры. Вы также будете непосредственно участвовать в работе: проектировать экраны, создавать ресурсы и ежедневно работать в движке.
Это роль игрока/тренера. Управленческих функций нет, но вы будете наставлять младших дизайнеров и фрилансеров, просматривать их работу и повышать качество всей команды. Вы будете главным специалистом по решениям в области UI и UX, тесно сотрудничая с отделами арта, дизайна, разработки и продакшена.
Ключевые обязанности
- Руководить, управлять, определять и поддерживать UX/UI визуальный язык и дизайн-систему Heptic Arena (компоненты, типографика, иконография, цвета, анимация, рекомендации по доступности).
- Руководить UI/UX на протяжении всего пути игрока: фронт-энд, HUD, меню, прогресс, магазин, социальные функции и онбординг.
- Предлагать, концептуализировать, проектировать, прототипировать и поставлять: вайрфреймы, пользовательские потоки, карты экранов, макеты и финальные UI-ресурсы, от ранней концепции до финальной полировки.
- Тесно сотрудничать с Game Design и Engineering по внедрению в Unreal Engine и заблаговременно решать проблемы UX и технические ограничения.
- Использовать обратную связь с плейтестов, аналитику и A/B-тестирование для выявления проблем UX и поиска решений.
- Наставлять младших дизайнеров и фрилансеров посредством обзоров дизайна, обратной связи и четких брифов.
- Оценивать, планировать и приоритизировать UX/UI работы с Production, выполнять и контролировать разработку, создавать и распределять UX/UI задачи в Jira.
- Отвечать за UX/UI документацию в Confluence и поддерживать ее как единый источник истины для команды.
- Настраивать процессы обзора и QA, чтобы реализованный UI соответствовал нашим стандартам качества, единообразия и доступности.
- Представлять UI/UX на руководящих и междисциплинарных обсуждениях и отстаивать опыт игрока.
О вас
- 5+ лет опыта в дизайне UI/UX игр, включая как минимум один выпущенный проект для ПК или консолей.
- Сильное портфолио работ по UI для игр на ПК/консолях (не мобильных), демонстрирующее как системное мышление, так и отточенное визуальное исполнение.
- Глубокие знания принципов UI-дизайна, информационной иерархии и юзабилити, особенно для игр в реальном времени с интенсивным экшеном.
- Практический опыт внедрения UI в Unreal Engine (предпочтительно UMG/Common UI)
- Экспертное владение инструментами дизайна и прототипирования, такими как Figma, Miro, Axure, Adobe XD или аналогичными.
- Опыт создания и поддержки системы UI-дизайна или гайдлайна.
- Подтвержденная способность руководить и наставлять других дизайнеров, давать четкую, конструктивную обратную связь.
- Отличные коммуникативные навыки и навыки документирования, уверенность в презентации и защите дизайнерских решений перед заинтересованными сторонами.
- Опыт работы с Jira, Confluence и Google Workspace.
- Самостоятельность и организованность, способность преуспевать в удаленной, самоуправляемой команде.
- Нахождение в центральноевропейской часовой зоне (CET ± 2 часа) или вблизи нее.
Приветствуется
- Опыт работы с UI-анимацией и моушн-дизайном, например, After Effects, Rive или внутриигровой анимацией.
- Опыт работы с UI для многопользовательских игр, игр с живым сервисом или соревновательных шутеров, включая HUD, таблицы лидеров, матчмейкинг, магазины и боевые пропуски.
- Знание гайдлайнов UI для консольных платформ.
- Знакомство со стандартами доступности для игр.
- Опыт проведения или анализа юзабилити-тестов.
Жизнь в Prism Studio
Мы работаем как единое целое с общей целью. Наша цель — построить междисциплинарную команду, где каждый человек самоуправляется, независимо от того, где он находится в мире. Мы сотрудничаем открыто, дружелюбно, как глобальная команда, построенная на таланте и общении.
Местоположение: Удаленно
Отдел: Creative Team
Тип занятости: Контракт
Минимальный опыт: Опытный