Larian Studios
Квебек, Канада4 месяца назад
Заголовок: Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils Местоположение: Квебек / onsite
(Version française ci-dessous)
Lead Tools Programmer
Имея множество наград, Larian Studios доказала, что мы стремимся создавать высококачественные ролевые игры. По мере перехода к новым проектам студия, подарившая вам Baldur’s Gate 3 и Divinity: Original Sin 2, ищет Lead Tools Programmer, чтобы присоединиться к команде и помочь нам создавать игры высокого класса, которые ожидают наши поклонники.
Обязанности: Руководить, наставлять и обучать членов команды инструментов. Поддерживать директора по инструментам / руководство по инструментам в планировании, приоритизации и реализации функций инструментов. Помогать в найме, адаптации и развитии программистов инструментов. Управлять проверкой кода, технической документацией и документацией функций для разработки инструментов. Тесно сотрудничать со всеми командами для понимания рабочих процессов и улучшения конвейеров создания контента. Сотрудничать с командами движка и геймплея для поддержания, расширения и улучшения нашего проприетарного движка, редактора, внутренних инструментов и конвейеров разработки. Разрабатывать, внедрять и поддерживать пользовательские интерфейсы для внутренних инструментов разработки. Выявлять узкие места в рабочих процессах и предлагать практические, масштабируемые решения, повышающие производительность команды. Помогать в поддержании культуры модульного тестирования, автоматизированного тестирования, документации и технической ответственности. Поддерживать долгосрочные внутренние инструменты, включая устаревшие системы и компоненты. Помогать в обеспечении соответствия инструментов внутренним потребностям разработки и рабочим процессам игрока-разработчика, таким как моддинг. Представлять команду инструментов в повседневном общении с заинтересованными сторонами и другими отделами. Открыто и регулярно общаться с членами команды, руководством и конечными пользователями. Демонстрировать сильную страсть к повышению производительности разработчиков и предоставлению творческим командам возможности эффективно создавать высококачественные игры.
Требования: Демонстрируемый опыт руководства или заместителя руководителя в команде инструментов, движка, редактора или разработки игр. 7+ лет опыта создания инструментов или технологий для разработки игр или создания цифрового контента. Выпущенные игровые проекты. Отличные навыки C# и .NET для настольных приложений. Сильный опыт работы с WPF и XAML. Тщательные знания C++. Глубокое понимание принципов UI/UX и практического дизайна инструментов. Сильные навыки наставничества и обучения. Способность анализировать и понимать рабочие процессы других дисциплин, включая дизайн, арт, повествование, скриптинг или кинематографию. Опыт тесного сотрудничества с конечными пользователями, сбора отзывов и итеративной доработки функций инструментов. Способность управлять разработкой функций от начала до конца, включая планирование, общение, реализацию и доставку. Открытое мышление и готовность к итеративной доработке на основе обратной связи. Поддерживающий стиль общения и страсть к повышению производительности разработчиков. Командно-ориентированное мышление с сильным чувством ответственности. Продвинутый / свободный письменный и устный английский язык.* Страсть к созданию и игре в отличные игры. Это полная занятость, работа на месте, требующая присутствия в офисе для поддержки сотрудничества и творчества.
Приветствуется: Знакомство с Python. Опыт разработки DCC-конвейеров. Опыт написания плагинов или инструментов для Maya, Blender или аналогичного программного обеспечения для создания контента. Опыт работы с рабочими процессами моддинга игр или выпуска инструментов для игроков-разработчиков. Опыт работы с проприетарными движками и редакторами. Опыт автоматизированного тестирования инструментов, редакторов или конвейеров контента. Опыт профилирования производительности и оптимизации рабочих процессов редактора. Опыт сотрудничества с распределенными или многолокационными командами разработчиков.
Что мы предлагаем: Международная команда из более чем 600 сотрудников, распределенных по 7 студиям по всему миру, каждая из которых обладает своими уникальными качествами и сохраняет атмосферу небольшой студии. Открытая, совместная среда, где идеи приветствуются и поощряются. Руководящая команда, состоящая из высококвалифицированных разработчиков игр на вершине своей карьеры. Обмен хобби и увлечениями с единомышленниками. Инклюзивная среда с множеством мероприятий, организованных студиями или сотрудниками. Приверженность созданию лучшей возможной игры для фанатов, включая прислушивание к отзывам сообщества.
Responsable Programmeur outils
Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un responsable programmeur outils qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués.
Responsabilités
Diriger, mentorer et accompagner les membres de l’équipe Outils Assister le responsable/la direction Outils dans la planification, la priorisation et la livraison des fonctionnalités pour les outils Participer à l’embauche, à l’accueil, à l’accompagnement et au développement des programmeurs d’outils Gérer les revues de code, la documentation technique et la documentation des fonctionnalités pour le développement des outils Travailler en étroite collaboration avec toutes les équipes afin de comprendre les processus et d’améliorer les cycles de création de contenus Travailler avec les équipes Moteur et Gameplay pour aider à développer, maintenir et améliorer nos moteurs, éditeurs, outils internes et processus de développement propriétaires Concevoir, implémenter et maintenir des interfaces utilisateur pour les outils de développement internes Identifier les goulots d’étranglement des processus et proposer des solutions pratiques et évolutives qui amélioreront la productivité des équipes Aider à maintenir une culture de tests unitaires, de tests d’automatisation, de documentation et de responsabilité technique Maintenir les outils internes vieillis, y compris les systèmes et composants d’ancienne génération Aider à garantir que les outils contribuent aux besoins internes de développement et aux processus de joueurs-développeurs (par exemple, la création de mods) Représenter l’équipe Outils dans la communication quotidienne avec les parties prenantes et les autres départements Communiquer régulièrement et en toute transparence avec les membres de l’équipe, la direction et les utilisateurs finaux Démontrer une volonté d’améliorer la productivité des développeurs et de permettre aux équipes créatives de créer efficacement des jeux de très haute qualité
Profil recherché Expérience démontrable de responsable ou de responsable associé dans une équipe dédiée aux outils, aux moteurs, aux éditeurs ou au développement de jeu Une expérience de 7 ans ou plus en création d’outils ou de technologies dans le cadre du développement de jeux vidéo ou de la création de contenus numériques Plusieurs jeux lancés D’excellentes compétences en C# et .NET dans les applications bureautiques Une solide expérience avec WPF et XAML Des connaissances approfondies en C++ Une solide compréhension des principes d’interface utilisateur/d’expérience utilisateur et de la conception d’outils pratiques Des compétences avancées d’accompagnement et d’encadrement Une capacité à analyser et à comprendre les processus de travail des autres disciplines, y compris la conception, l’art, la narration, le script et les cinématiques Une expérience de collaboration étroite avec les utilisateurs finaux, de collecte de rétroactions et d’amélioration graduelle de fonctionnalités d’outils La capacité à mener le développement d’une fonctionnalité du début jusqu’à la fin, y compris la planification, la communication, la mise en œuvre et la livraison Une ouverture d’esprit visible dans votre attitude et une capacité à améliorer des fonctionnalités graduellement en fonction des rétroactions Un style de communication positif et une passion pour l’amélioration de la productivité des développeurs Un esprit d’équipe et un sens aigu des responsabilités La capacité à s’exprimer de manière avancée ou courante en anglais, à l’oral comme à l’écrit* La passion de faire, et de jouer à, des jeux exceptionnels Ceci est un poste à temps plein dans nos locaux. Votre présence au bureau est requise pour favoriser un esprit de collaboration et de créativité.
Compétences appréciées Des connaissances en Python Une expérience dans le développement de processus de création de contenus numériques Une expérience dans la création de plugiciels ou d’outils pour Maya, Blender ou autres outils de création de contenus similaires Une expérience avec les processus de création de mods, ou une expérience de lancement d’outils pour les joueurs-développeurs Une expérience de travail avec des moteurs et éditeurs propriétaires Une expérience avec les tests automatisés pour les outils, les éditeurs ou les processus de contenu Une expérience avec le profilage des performances et l’optimisation des processus d’éditeur Une expérience de collaboration avec une équipe de développement décentralisée ou répartie en plusieurs endroits
Ce que nous proposons Une équipe internationale de plus de 600 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté
Оценка RocketHunt по реальным зарплатам
Грейд
Lead
Опыт работы
от 7 лет
Формат работы
Офис
Тип занятости
Полная занятость
Уровень английского
C1 - Продвинутый
ИИ напишет его по твоему резюме, останется только отправить