Свяжитесь напрямую по этой вакансии
Задача: Создание стилизованных/low-poly 3D-моделей персонажей (Хищник, Жертвы, NPC) и пула вариативных скинов к ним.
Что предстоит делать: • Создать базовую анатомическую модель/сетку под единый скелет (UE5 Mannequin или custom rig). • Настроить 3D-глаза персонажей под шейдерную механику зрачков и закрытия век (Pupil tracking & Boredom System). • Подготовить текстурные атласы и вариации скинов/материалов (для C++ системы копирования внешности). • Оптимизировать топологию под одновременно находящихся на сцене 100+ NPC (Clean topology, Weight painting).
Требования: • Опыт low-poly / stylized 3D моделирования, риггинга и скиннинга. • Уверенное понимание UE5 pipeline (Skeletal Mesh, Dynamic Materials, Material Instances).
ВСЕМ ПРИВЕТ! ИЩЕМ 3D ARTIST'ОВ В КОМАНДУ РАЗРАБОТКИ PC ИГРЫ (Unreal Engine 5)
Мы разрабатываем асимметричный мультиплеерный стелс-экшен на UE5 (социальный стелс в духе SpyParty на круизном лайнере).
Ищем талантливых 3D-художников, готовых войти в проект и закрыть две ключевые задачи:
—
💼 Условия и Формат: • Удаленка / Проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества, и мы на это надеемся, т.к. после этого проекта сразу переходим к следующему!). • Портфолио обязательно!
Работы на несколько недель, релиз планируем в этом августе. Вознаграждение: Гибрид деньги+% с проекта.
📩 Контакты для связи:
2 месяца назад
Формат работы
Удаленно
Тип занятости
Проектная работа
Формат работы
Удаленно
Тип занятости
Проектная работа
ИИ напишет его по вашему резюме, останется только отправить
Оценка RocketHunt по реальным зарплатам
Оценка RocketHunt по реальным зарплатам