Thought Pennies Entertainment — студия ролевых игр, создающая игры с упором на эмоциональное повествование. Мы ценим разнообразный опыт и происхождение, а также увлеченный, практический и технически подкованный подход к разработке игр. Мы работаем полностью удаленно.
Ведущий художник по спецэффектам (Lead VFX Artist) играет ключевую роль в создании дизайна, реализации и внедрении эффектов для эпического фэнтезийного мира. Этот художник умело создает впечатляющие и эмоциональные визуальные эффекты в реальном времени. В партнерстве с арт-директором он отстаивает художественное видение и находит баланс между художественными целями и практическими соображениями.
Эта роль требует глубокого понимания стандартов качества AA и AAA, техник создания 3D-эффектов, а также чувства тайминга, воздействия, повествования и драмы. Это практическая позиция, на которой ведущий художник по спецэффектам создает исключительно впечатляющие и реалистичные боевые и сценические эффекты, опираясь на понимание современных игровых технологий, и гарантирует, что эффекты соответствуют стилю и производительности.
Что вы будете делать
- Тесно сотрудничать с арт-директором для разработки стиля визуальных эффектов игры.
- Задавать тон качества спецэффектов, создавая высококачественные, запоминающиеся и впечатляющие визуальные эффекты.
- Анализировать текущие и предстоящие этапы разработки для планирования всех поставок отдела спецэффектов, сроков и зависимостей, чтобы способствовать достижению поставленных целей проекта.
- Разрабатывать сквозные пайплайны для спецэффектов во всех отделах, включая окружение, персонажей, кинематографию, игровой процесс и маркетинг.
- Проактивно взаимодействовать и координировать работу с другими отделами для удовлетворения их потребностей в спецэффектах, а также предвидеть будущие потребности и/или потенциальные проблемы.
- Исследовать и внедрять новые отраслевые инструменты, методы и методологии, которые могут быть полезны для эффективности и успеха проекта.
Что вы принесете
- Сильная техническая база и ориентация на производительность, а также методология. Способность проактивно брать на себя ответственность за визуальную разработку пайплайна спецэффектов, общие технические соображения и разработку пользовательских рабочих процессов. Это включает, но не ограничивается, процессами, повторным использованием, оптимизацией кадров/памяти и любым пересечением с другими отделами, такими как кинематография, игровой процесс, мир и техническое искусство.
- Более 4 лет опыта разработки игр с сильным акцентом на боевые и сценические спецэффекты.
- Страсть к созданию реалистичных, эпических, производительных и эффектных визуальных эффектов.
- Опыт работы с отраслевыми методами реального времени и инструментами создания контента, такими как пайплайны частиц UE5 (Cascade и Niagara), волюметрика, флипбуки, EmberGen, разрушаемые объекты, UE material graph.
- Понимание пайплайнов UE5 для создания, внедрения, эффективности рабочего процесса и технической производительности.
- Прочные фундаментальные навыки, включая теорию цвета, тайминг/движение, язык форм, контраст и композицию.
Плюс, если у вас есть:
- Прямой опыт внедрения Physically Based Lighting в выпущенном проекте либо в качестве художника по освещению, либо в гибридной роли.
- Предыдущий опыт разработки ролевых игр, особенно на Unreal 5.
- Способность мыслить процедурно или в плане сокращения повторяющихся задач по созданию контента.
- Талант к созданию эмоциональной атмосферы и освещения, мастерское владение техниками повествования через окружение.
- Опыт программирования (Python, HLSL, C++) или глубокое понимание оптимизированной разработки инструментов UE Blueprint.
- Широкая художественная культура — изобразительное искусство, театр, кино, мода, комиксы, игры и т. д.
Материалы для подачи заявки
Портфолио, демонстрирующее личную или профессиональную работу по созданию визуальных эффектов, освещения и моушн-графики.
CV и/или ссылка на LinkedIn