УДАЛЕННО | MAD HEAD GAMES
Каждый уровень начинается с серых блоков. Ваша задача — убедиться, что он не заканчивается так. В нашем необъявленном AAA-проекте окружение играет большую роль, и вы можете быть тем, кто будет его формировать: от блок-аута и лукдева до фотореалистичной финальной реализации, как в командах внутри компании, так и на аутсорсе. Если вы ранее создавали и руководили командой Environment Art и UE5 — ваша стихия, читайте дальше.
Мы — нетрадиционные создатели экшн-игр для ПК и консолей — с нами чрезвычайно весело работать, и мы точно не для слабонервных. Ранее известные как Mad Head Games, теперь мы — Saber Serbia & Saber Bosnia and Herzegovina, часть Saber Interactive. В течение 15 лет мы были пионерами региональной игровой индустрии, и наше стремление быть лидерами не изменилось. Изменилось только название.
Мы создаем наши игры в Unreal Engine. Наш последний проект, Clive Barker's Hellraiser: Revival, — это игра в жанре экшн-хоррор с элементами выживания от первого лица, основанная на культовой франшизе. До этого мы выпустили Scars Above, захватывающий научно-фантастический шутер от третьего лица, действие которого происходит в таинственном инопланетном мире, и Pagan: Absent Gods, динамичную одиночную экшн-RPG в жанре hack-and-slash. Кроме того, мы выпустили 65 казуальных и мобильных игр. Сейчас мы работаем над необъявленным AAA-проектом по мотивам известной и всеми любимой интеллектуальной собственности, которую поклонники, несомненно, будут с нетерпением ждать. Мы пока не можем раскрывать многое, но это, безусловно, самый масштабный проект, который мы когда-либо брали, и мы обещаем, что он вызовет серьезный ажиотаж!
Присоединяйтесь к нам в Белграде, Нови-Саде, Сараево или удаленно (EMEA). Если все вышесказанное соответствует вашим ожиданиям, читайте дальше! Возможно, мы — идеальная пара!
Что вы будете делать в Saber?
- Сотрудничать с арт-директором, отделами дизайна, технических специалистов и ведущими художниками для согласования производства с арт-дирекцией и приоритетами проекта.
- Тесно сотрудничать с ведущим дизайнером уровней от первоначальных идей через блок-аут до окончательной полировки, обеспечивая достижение целей в области геймплея, технических требований и арт-дирекции.
- Выступать в качестве точки контакта по Environment Art в рамках всего проекта, представляя дисциплину на ревью, совещаниях и внося вклад в ключевые функции и межфункциональные поставки.
- Руководить производством Environment Art на всем конвейере, от блок-аута и интерпретации концепции до лукдева, создания ассетов, расстановки декораций и финальной реализации в игре.
- Разрабатывать и представлять предложения по лукдеву, арт-документацию, стайл-гайды и визуальные решения, которые поддерживают арт-дирекцию и цели проекта.
- Решать сложные визуальные и технические задачи, обеспечивая сохранение замысла концепции при создании функционального и визуально последовательного игрового окружения.
- Отвечать за качество работы команды, предоставляя регулярную и своевременную обратную связь и утверждения на протяжении всего производства, чтобы обеспечить достижение требуемого визуального качества.
- Тестировать и итерировать уровни в лукдеве и в игре, регулярно просматривать билды и выявлять проблемы с визуализацией, материалами и производительностью.
- Создавать и постоянно совершенствовать конвейеры, рабочие процессы и технические стандарты Environment Art, включая техническую документацию и арт-гайды.
- Работать с техническими художниками и отделом рендеринга для решения технических проблем, управления материалами/шейдерами и улучшения инструментов и рабочих процессов.
- Управлять аутсорс-командами и их результатами, обеспечивая качество и соответствие требованиям проекта.
- Руководить, наставлять и поддерживать команду Environment Art посредством четких указаний, обратной связи, индивидуальных встреч и коучинга.
- Планировать и составлять расписание работы команды совместно с продюсером, включая оценки, приоритеты, распределение задач и уровней, загрузку, риски и объем работ, а также отслеживать прогресс по отношению к запланированной дорожной карте.
- Сотрудничать с HR по вопросам найма, структуры команды и принятия решений, связанных с производительностью, включая повышения и изменения ролей на основе индивидуальной производительности и потребностей проекта.
Что мы ожидаем от нашего идеального кандидата?
- Носитель английского языка или свободное владение английским языком.
- Опыт создания и руководства командой Environment Art мирового класса над проектом, где окружение играет центральную роль в игровом опыте и достигает высочайших стандартов качества.
- Опыт работы с аутсорс-командами.
- Глубокое понимание искусства, архитектуры и принципов Level Design.
- Отличное знание 3D-программ, таких как 3ds Max, Maya, Blender и ZBrush.
- Глубокое понимание PBR-воркфлоу и текстурных программ, таких как Substance Designer и Substance Painter.
- Значительный опыт работы с Unreal Engine 5 и окружением.
- Опыт создания фотореалистичного, готового для игры окружения, включая расстановку декораций и улучшение визуальной составляющей.
- Опыт создания и поддержания гайдлайнов по арт-стилю, технической документации и инструкций.
Будет плюсом, если у вас есть:
- Опыт работы ведущим художником в составе более крупной команды художников по окружению.
- Отличные навыки рисования для предоставления художественной обратной связи.
- Глубокое знание стандартных технологий UE5, таких как Nanite и Lumen.
Взамен мы можем предложить:
Базовый пакет:
- Конкурентоспособная зарплата по отраслевым стандартам, потому что мы все знаем, что это важно.
- Мы предпочитаем гибридный режим работы, но также предлагаем варианты для тех, кто предпочитает работать в офисе, и для удаленной работы.
- Реферальная программа — мы хотим поддержать укрепление команды и нанять качественных людей, с которыми вы хотите работать.
Для ваших полосок здоровья и выносливости:
- Гибкий рабочий график: спите дольше или начинайте раньше — мы доверяем вам ваше время.
- Больше времени на отдых: 25 дней отпуска плюс: ежегодный корпоративный отпуск в январе, краткосрочные больничные, дополнительные дни удаленной работы, дополнительные дни для важных жизненных событий, таких как рождение ребенка, свадьба, похороны.
- Месяц 4-часовых рабочих дней для всех вернувшихся из декретного отпуска сотрудников Mad Heads для плавного возвращения к работе.
Для повышения вашего уровня опыта (XP):
- Постоянное обучение и повышение квалификации: самосовершенствование — приоритет, поэтому конференции, курсы, мастер-классы и тренинги (внешние и внутренние) — все это часть пакета.
- Работа с лучшими талантами, старшими специалистами и командами из вашей области.
Предыстория и окружение:
- Чрезвычайно позитивная рабочая атмосфера, какой вы еще никогда не видели.
- Присоединяйтесь к команде, работающей из 3 офисов — и более чем в 16 странах мира.
- Работайте плечом к плечу с разработчиками Space Marine, Warhammer и WWZ из Saber Interactive (нашей материнской компании).
Льготы и бонусы на месте:
- Премиальное частное медицинское страхование.
- Потрясающие тимбилдинг-мероприятия и индивидуальные мероприятия по сплочению команды, адаптированные к вашим предпочтениям.
- Общественные мероприятия: мы активно участвуем в развитии экосистем стартапов, технологий и игр — и вовлечем вас в это.
- Поддержка фитнеса — компенсация абонементов в спортзал/бассейн/на спортивные мероприятия.