Старший художник окружения
РаботаУдалённоПолная занятостьХудожник окружения
О вакансии
Lav Games предлагает возможности для работы над различными проектами, от собственных оригинальных IP до совместной разработки AAA-проектов. Роль сосредоточена на создании визуально привлекательных, атмосферных и эффективных игровых окружений с использованием модульного подхода. Художник будет разрабатывать многоразовые модульные ассеты, строить миры, декорировать сцены, настраивать освещение и оптимизировать уровни в Unreal Engine и/или проприетарных движках. Позиция также включает создание трим-текстур и тайлинговых текстур, а также сотрудничество с Арт-директором и другими художниками для создания целостных и правдоподобных игровых миров.
Обязанности
- Использование модульного подхода для проектирования визуально привлекательных, атмосферных и эффективных игровых окружений. Разработка функциональных модульных ассетов для повторного использования в проектах с соблюдением технических и художественных ограничений.
- Выполнение сборки мира, декорирования сцен, настройки освещения и оптимизации уровней в Unreal Engine и/или проприетарных движках. Создание трим-текстур и тайлинговых текстур с использованием Substance Painter и Substance Designer.
- Сотрудничество с Арт-директором и другими художниками для создания целостных и правдоподобных игровых миров, включение обратной связи на протяжении всего производственного процесса. Обеспечение технического и художественного качества проекта и сотрудничество с членами команды, производством и руководством для своевременного достижения целей проекта.
Требования
- Минимум 5 лет опыта создания игровых окружений. Способность эффективно воспринимать, давать и применять обратную связь.
- Владение 3D-программами, такими как Maya, 3ds Max и/или Blender, а также опыт работы в Unreal Engine. Глубокое понимание эффективной UV-развертки, триммирования и методов модульного производства уровней.
- Знание пакетов для 3D-скульптинга, таких как ZBrush. Опыт моделирования, высокополигонального скульптинга, запекания текстур и настройки материалов/шейдеров в Unreal Engine.
- Понимание PBR-конвейера материалов и рабочих процессов текстурирования в Substance Painter и Substance Designer. Знание композиции, визуального повествования и текущих процессов производства игрового арта, ограничений и зависимостей.
- Доступность в часовом поясе Центральной Европы (UTC±2 часа).
Условия
- Удаленная работа с гибким графиком. Конкурентоспособная заработная плата и возможности для карьерного роста и развития. Щедрый оплачиваемый отпуск, включая ежегодный отпуск, больничные дни и личные дни.
- Возможности для работы над оригинальными IP и AAA-проектами совместной разработки, а также возможности обучения и развития навыков для поддержания актуальности с последними технологиями и отраслевыми тенденциями.
- Компания также предлагает премии, основанные на результатах работы, и участие в прибыли.
Навыки и теги
3DBlenderZBrushSubstance PainterUnreal Engine