Удалённо · Полная занятость · 3D-художник
О вакансии
Lav Games предлагает возможности работы над различными проектами, от собственных оригинальных IP до совместной разработки AAA-проектов. Роль сосредоточена на создании высококачественных, визуально привлекательных и оптимизированных 3D-пропсов и игровых ассетов, отвечающих художественным и техническим стандартам игрового производства. Художник будет работать с твердотельными и органическими пропсами, разрабатывать реалистичные материалы и текстуры, а также обеспечивать соответствие ассетов требованиям проекта по визуальному качеству и производительности в реальном времени.
Обязанности
- Создание высококачественных, визуально привлекательных и оптимизированных 3D-пропсов и ассетов, отвечающих художественным и техническим стандартам игрового производства. Моделирование и текстурирование твердотельных и органических пропсов в соответствии с визуальным направлением проекта.
- Разработка игровых ассетов с использованием рабочего процесса от high-poly до low-poly, включая моделирование, скульптуринг, UV-развёртку, запекание и текстурирование. Создание реалистичных материалов и текстур с использованием Substance Painter и/или Substance Designer, следуя принципам PBR.
- Оптимизация ассетов, включая бюджеты полигонов, UV-развёртку, разрешение текстур и LODы. Импорт, настройка и проверка ассетов в Unreal Engine и/или проприетарных движках.
- Сотрудничество с Арт-директором и другими художниками для поддержания целостного визуального стиля и включения обратной связи на протяжении всего производственного процесса. Обеспечение технического и художественного качества поставляемых ассетов и сотрудничество с членами команды, производством и руководством для своевременного достижения целей проекта.
Требования
- Минимум 5 лет опыта создания 3D-пропсов и игровых ассетов для видеоигр. Умение эффективно получать, давать и применять обратную связь.
- Владение 3D-программами, такими как Maya, 3ds Max и/или Blender, а также опыт работы в Unreal Engine. Глубокое понимание техник моделирования твердотельных объектов, топологии, UV-развёртки и эффективных рабочих процессов производства ассетов.
- Знание пакетов для 3D-скульптинга, таких как ZBrush. Опыт работы с high-poly и low-poly моделированием, скульптингом, запеканием текстур и настройкой материалов/шейдеров в Unreal Engine.
- Глубокое понимание конвейеров PBR-материалов и владение текстурированием в Substance Painter и Substance Designer. Умение создавать высококачественные, реалистичные материалы с вниманием к свойствам поверхности, износу, повреждениям и деталям повествования.
- Твёрдое понимание оптимизации ассетов, включая количество полигонов, бюджеты текстур, LODы и технические ограничения для рендеринга в реальном времени. Высокое внимание к деталям, пропорциям, масштабу и визуальной согласованности.
- Знание текущих процессов производства игрового арта, технических ограничений и зависимостей. Доступность в часовом поясе Центральной Европы (UTC±2 часа).
Условия
- Удалённая работа с гибким графиком. Конкурентоспособные зарплаты и возможности для карьерного роста и развития. Щедрые оплачиваемые выходные дни, включая отпуск, больничные и личные дни.
- Возможности работы над оригинальными IP и совместными проектами AAA-уровня, а также возможности обучения и развития навыков для поддержания актуальности знаний о новейших технологиях и тенденциях отрасли.
- Компания также предлагает бонусы, основанные на результатах работы, и участие в прибыли.
Навыки и теги
3D, Blender, Substance Painter