Кто мы?
Tripledot Studios — одна из крупнейших независимых компаний по разработке мобильных игр в мире.
Мы — многократный лауреат премий, с командой из более чем 2500 человек в 12 студиях по всему миру.
Наш расширенный портфель включает одни из крупнейших хитов в мобильном гейминге, которые занимают верхние строчки чартов по всему миру и привлекают более 25 миллионов активных пользователей ежедневно.
Руководящий принцип Tripledot гласит: когда людям нравится то, что они делают, то, что они делают, будет нравиться другим.
Мы строим компанию, которой гордимся. Компанию, наполненную целеустремленными, невероятно умными и внимательными к деталям людьми, которые ЛЮБЯТ создавать игры.
Наши амбиции — стать самой успешной игровой компанией в мире, и мы только начинаем.
Эта роль предполагает работу в нашей студии: Supersonic
Supersonic — один из ведущих мировых издателей мобильных игр, сотрудничающий с независимыми студиями по всему миру, чтобы превращать многообещающие идеи в игры, в которые играют миллионы.
Основанная в 2020 году и расположенная в Тель-Авиве, команда издала более 150 тайтлов в жанрах hybrid casual и casual, опираясь на глубокую экспертизу в области анализа игр, монетизации и привлечения пользователей.
В августе 2026 года Supersonic присоединилась к Tripledot Studios.
Обзор роли
Мы ищем опытного, практического руководителя отдела инжиниринга (Head of Engineering), который будет обеспечивать техническое совершенство и руководить основными командами разработки Supersonic в масштабе.
Вы будете выступать как техническим авторитетом, так и лидером команды, управляя междисциплинарными командами, отвечающими за SDK для издателей, инструменты продвинутой генерации уровней, облачные интеграции для клиентов и множество игр.
Вы будете курировать выполнение инженерных задач и рабочие процессы по разнообразному портфелю, включая три основных SDK, две серверные системы и множество собственных игр, постоянно совершенствуя конвейеры производства.
Это очень стратегическая роль, требующая глубоких знаний в области производительности Unity, инструментов и межкомандной коммуникации, чтобы обеспечить бесшовное масштабирование нашего портфеля для миллионов ежедневных активных пользователей.
Эта роль подойдет практичному, ориентированному на действия лидеру, который четко общается, сохраняет непредвзятость и может комфортно работать с кодом, архитектурой, руководством людьми, продуктовыми приоритетами и бизнес-потребностями.
Местоположение: Тель-Авив, четыре дня в неделю в офисе и воскресенье — удаленная работа из дома.
Ключевые обязанности
- Управлять, наставлять и развивать три междисциплинарные команды, состоящие из разработчиков, QA-инженеров, технических художников и игровых дизайнеров.
- Отвечать за техническое направление, архитектуру, поддержку и выполнение работ по трем основным SDK, двум серверным системам и нескольким внутренним играм.
- Оставаться практичным в разработке Unity, выступая в качестве технического авторитета для решения сложных проблем, архитектуры и кода, где это необходимо.
- Брать на себя ответственность как за продуктовые потребности, так и за техническую реализацию, переводя приоритеты от заинтересованных сторон из отделов инжиниринга, продукта и монетизации в четкие, выполнимые дорожные карты.
- Руководить разработкой архитектуры и инструментов, включая пользовательские скрипты Unity Editor и алгоритмические или процедурные системы генерации уровней, которые расширяют возможности игровых дизайнеров в рамках проектов.
- Определять, внедрять и постоянно улучшать инженерные рабочие процессы, автоматизацию и конвейеры CI/CD для обеспечения быстрого и стабильного сборки игр по всему портфелю.
- Курировать облачные и серверные интеграции, которые обеспечивают критически важные функции клиента на основе данных, связывая техническую работу между командами клиента, инфраструктуры и сервера.
- Руководить стратегиями производительности и оптимизации Unity на мобильных устройствах, включая управление памятью, профилирование CPU/GPU, время загрузки и частоту кадров.
- Поддерживать масштабируемые LiveOps и развертывание функций на основе данных, включая удаленную конфигурацию и A/B-тестирование, выступая в качестве центрального технического лидера для команд инжиниринга, продукта и монетизации.
Требуемые навыки, знания и опыт
- Более 10 лет профессионального опыта в разработке программного обеспечения, с преобладающим фокусом на Unity, C# и производстве мобильных игр.
- Экспертный уровень знаний Unity, включая пользовательские скрипты Editor, AssetBundles или Addressables, и расширение конвейера Unity.
- Богатый опыт управления, наставничества и масштабирования междисциплинарных инженерных команд в быстро развивающейся Agile-среде.
- Значительный опыт разработки чистых, модульных и повторно используемых SDK или пакетов, используемых в нескольких проектах или в широком портфеле игр.
- Глубокий опыт работы с мобильными LiveOps, включая удаленную конфигурацию, фреймворки A/B-тестирования и развертывание функций на основе данных; опыт в разработке hyper-casual или hybrid-casual игр является ценным.
- Практический опыт создания сложных инструментов контента, включая системы генерации уровней или алгоритмической компоновки.
- Опыт интеграции облачных сервисов или проприетарных игровых серверов для поддержки клиентских функций в реальном времени; знакомство с платформами, такими как Firebase, AWS или GCP, является ценным.
- Опыт настройки и контроля конвейеров CI/CD для разработки мобильных игр с использованием таких инструментов, как Jenkins, GitHub Actions или Unity Build Automation.
- Продвинутые навыки профилирования Unity и мобильной оптимизации, включая опыт работы с Unity Profiler, Memory Profiler и Frame Debugger на устройствах от низкого до высокого класса.
- Исключительные коммуникативные навыки, способность управлять ожиданиями заинтересованных сторон и руководить эффективными межкомандными рабочими процессами на английском языке.