Руководитель разработки продукта
Испания · Офис · Руководитель
Барселона, Испания
Appodeal ищет Руководителя разработки продукта для полного владения продуктом и инжинирингом в нашем бизнес-подразделении мобильных игр — WordMaker, Solitaire и Brick Blast.
Это уникальная руководящая роль, которая совмещает владение продуктом и инжинирингом по всему портфелю мобильных игр Appodeal. Руководитель разработки продукта действует как игрок-тренер: выполняет работу вместе с командой, устанавливая стандарты своим примером и развивая людей через близость — а не через управленческие уровни.
Это не руководящая должность директора. Это самый старший практический специалист в отделе, который также определяет направление развития. Мы ищем человека, который создавал и выпускал продукты на стыке продукта и инжиниринга в мобильных играх, глубоко ориентирован на ИИ и вдохновлен ответственностью без ограничений.
Что в Вашем ведении
Продуктовая стратегия
- Определять и развивать продуктовую стратегию портфеля игр — основанную на показателях eProfit.
- Отвечать за качество PRD, решений по дорожной карте и продуктовых гипотез по всей команде. Писать их самостоятельно для самых приоритетных задач.
- Поддерживать актуальные знания метрик продукта по всему портфелю: удержание, ARPU, ARPDAU, результаты экспериментов. Ежедневно работать с данными.
Техническая стратегия
- Отвечать за полную техническую архитектуру продуктового отдела — игровые клиенты (Unity), бэкенд-системы, конвейер выпуска, внутренние инструменты.
- Определять инженерные стандарты, рабочие процессы разработки и уровень качества кода в команде.
- Обеспечивать надежность, производительность и масштабируемость всех систем, поддерживающих портфель игр.
ИИ как операционный слой
- Продвигать внедрение ИИ как в продуктовых, так и в инженерных функциях — от генерации PRD и анализа конкурентов до автоматизации тестирования, конвейера выпуска и аналитических агентов.
- Создавать и итерировать интеллектуальный слой, который заменяет ручную координацию и отчетность: аналитические агенты, QA-агенты, автоматизация LiveOps, конвейеры отчетности.
- Постоянно повышать скорость разработки с помощью инструментов ИИ и оптимизации процессов (например, Copilot, рабочие процессы на основе GPT, автоматизация GitHub Actions).
Практическая реализация
- Лично участвовать как в продуктовой работе (спецификации, эксперименты, анализ), так и в инженерной работе (архитектурные решения, ревью кода, выпуск основных систем) — ни одна из которых не делегируется другому.
- Лидировать своим примером в самых ответственных инициативах. Команда должна иметь возможность следовать вашим PRD и вашим pull request'ам.
- Участвовать в отладке, оптимизации и решении сложных технических задач вместе с командой.
Команда и культура
- Руководить, развивать и растить небольшую команду Product Owner'ов и индивидуальных специалистов (Unity-инженеры, бэкенд-разработчики, дизайнеры, QA).
- Устанавливать высокие стандарты ответственности, скорости и владения ИИ. Прямо решать проблемы с производительностью.
- Способствовать развитию культуры, где люди действуют как DRI (directly responsible individuals), а не как исполнители задач.
- Развивать инженеров до уровня независимых, высокоэффективных специалистов и технических лидеров.
Межфункциональное взаимодействие
- Тесно сотрудничать с отделами монетизации, UA, данных и R&D для обеспечения того, чтобы решения по портфелю основывались на полном контексте eProfit.
- Обеспечивать быструю проверку гипотез и циклы итераций в продуктовых командах.
- Партнерство с продуктовыми командами и командами данных для создания масштабируемых систем для экспериментов, аналитики и отслеживания производительности.
- Координировать процесс передачи от R&D отдела → внутренней команде и поддерживать критерии готовности к запуску и снятия с учета.
Требования
Обязательно
- 8+ лет опыта разработки программного обеспечения, включая руководящие должности в мобильных играх или в сфере мобильных продуктов.
- Настоящий практический опыт в продукте и инжиниринге — вы пишете PRD и пишете код. Ни одна из этих задач не делегируется другому.
- Глубокие знания Unity (C#) и архитектуры мобильных игр; solid понимание масштабируемых бэкенд-систем и клиент-серверной архитектуры.
- AI-native, а не AI-curious — у вас есть конкретные примеры использования инструментов ИИ, ускоряющих вашу работу в реальных проектах. Вы не описываете это в теории; вы это показываете.
- Лидерство через близость — вы руководили небольшими, высокопроизводительными командами в быстро меняющейся среде. Вы развиваете людей, работая рядом с ними, а не проверяя их работу издалека.
- Мышление, основанное на данных — опыт работы в средах с частыми циклами экспериментов, A/B-тестированием и принятием решений на основе метрик.
Сильные сигналы
- Основали или соосновали студию мобильных игр.
- Напрямую масштабировали казуальную игру с ад-монетизацией от раннего роста до значительной выручки портфеля.
- Создавали внутренние инструменты, автоматизированные конвейеры или SDK-интеграции параллельно с продуктовой работой.
- Опыт работы с CI/CD конвейерами, автоматизированным тестированием и процессами выпуска (Unity Cloud Build, GitHub Actions).
- Знакомство с инструментами аналитики: Firebase, GameAnalytics, Amplitude.
- Опыт работы с системами монетизации мобильных игр (реклама, IAP).
Почему стоит присоединиться к нам?
- Ответственность без ограничений. Вы определяете направление как для продукта, так и для инжиниринга — без комитетов, без лишних уровней.
- Реальные продукты, реальный рост. WordMaker, Solitaire и Brick Blast — это живые, развивающиеся игры с реальными пользователями и данными для работы.
- AI-first среда. Мы создаем следующее поколение мобильных игр с ИИ в основе того, как мы разрабатываем, тестируем и итерируем.
- Небольшая, высокодоверительная команда. Маленькая команда, быстрые решения, высокая отдача на каждого человека.
- Конкурентная компенсация. Конкурентоспособная зарплата, бонусы, основанные на результатах, и четкие возможности карьерного роста.