Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
LLevel Up Basketball
Остин, Соединенные Штаты3 месяца назад
Грейд
Staff
Опыт работы
от 10 лет
Формат работы
Офис
Уровень английского
B2, выше среднего
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
Level — компания, занимающаяся образовательными технологиями, призванная помочь учащимся с уверенностью и радостью приобретать реальные академические и жизненные навыки. Мы объединяем проверенные принципы учебной программы с первоклассным интерактивным дизайном, чтобы сделать осмысленную практику чем-то, к чему ученики хотят возвращаться, а не тем, через что они с трудом пробиваются.
Мы поддерживаем то, что уже делают учителя, школы и родители, повышая вовлеченность учащихся с помощью высококачественной практики, соответствующей стандартам, которая подкрепляет обучение в классе. Вот почему мы создаем:
Для учащихся: полезный и мотивирующий учебный опыт, который соответствует уровню учащихся для формирования реальной академической успеваемости.
Для преподавателей: инструменты, которые естественно вписываются в учебный процесс и помогают учащимся оставаться вовлеченными, одновременно снижая нагрузку на учителей.
Для родителей: занятия, которые помогут вашему ребенку наверстать упущенное или продвинуться вперед, обрести уверенность и свести к минимуму битвы из-за домашних заданий, будь то обучение в школе или дома.
Мы стремимся помочь каждому человеку максимально раскрыть свой потенциал и прожить осмысленную жизнь. Это сложная задача, требующая блестящих людей и огромных усилий с течением времени.
Level ищет опытного ведущего инженера-программиста для участия в разработке высококачественного программного обеспечения для сборки и инструментов. Эта роль требует прочного технического фундамента в сочетании с навыками совместного решения проблем для создания надежных, масштабируемых решений в рамках наших проектов. Вы будете тесно сотрудничать с кросс-функциональными командами для внедрения конвейера автоматизации, систем сборки и распространения, а также инструментов и конвейера для разработчиков. Вы будете балансировать между независимой ответственностью за технические системы и наставничеством младших инженеров, одновременно помогая устанавливать инженерное совершенство в наших студиях в Новой Зеландии и США.
Разработка систем: Проектирование, внедрение и поддержка сложных систем сборки, автоматизации, инструментов и функций движка, которые поддерживают несколько проектов и рабочие процессы команд
Качество кода: Написание чистого, хорошо документированного и поддерживаемого кода, а также установление передовых практик в области архитектуры, тестирования и оптимизации производительности
Кросс-дисциплинарное сотрудничество: Сотрудничество с разработчиками игр, руководителями групп, техническими специалистами и нашей командой движка для разработки требований и предоставления продуктивных инструментов и решений для их нужд
Разработка движка: Участие в исходном коде нашего движка для улучшения рендеринга, систем, производительности и рабочего процесса разработки
Оптимизация производительности: Профилирование и оптимизация кода для использования памяти, частоты кадров и времени загрузки на целевых платформах, обеспечение плавного игрового процесса
Техническая ответственность: Принятие ответственности за основные системы или функции от концепции до выпуска, включая постоянную поддержку и итерации на основе отзывов команды
Наставничество: Руководство и поддержка младших инженеров посредством обзоров кода, парного программирования и технических обсуждений для развития их навыков и знаний
Решение проблем: Отладка сложных технических проблем в нескольких системах, выявление первопричин и внедрение устойчивых решений
Участие в конвейере: Улучшение рабочих процессов разработки, инструментов сборки и систем автоматизации, которые повышают производительность команды и уменьшают трения
Разработка платформы: Внедрение и поддержка функций и интеграций, специфичных для платформы, обеспечение соответствия требованиям платформы
Техническая коммуникация: Четкое изложение технических концепций, ограничений и предложений как для технических, так и для нетехнических заинтересованных сторон
Контроль версий: Управление репозиторием исходного кода и рабочим процессом развертывания для проектов и команд
Необходимо иметь:
более 10 лет профессионального опыта в разработке программного обеспечения, из них не менее 2 лет — в разработке игр
Глубокое знание C++ и/или C# с глубоким пониманием объектно-ориентированного программирования и шаблонов проектирования
Опыт работы как минимум с одним основным игровым движком (Unity, Unreal, Godot), включая разработку собственных систем движка
Отличное знание систем контроля версий (Git) и рабочих процессов совместной разработки
Подтвержденная способность писать эффективный, поддерживаемый код с акцентом на производительность и управление памятью
Отличные навыки отладки и решения проблем, способность решать сложные технические задачи
Отличные коммуникативные и совместные навыки, способность эффективно работать в кросс-функциональных командах
Самомотивация, способность эффективно управлять временем и соблюдать сроки в быстро меняющейся среде
Опыт работы с несколькими языками программирования (Python, GDScript, Lua) для инструментов и скриптов
Опыт разработки для консолей и процессов сертификации платформы
Опыт работы с распределенными или удаленными командами, работающими в разных часовых поясах
Конвейеры рендеринга и конвейеры арта в разработке игр
Профилирование производительности и автоматизированное тестирование в игровом контексте
Знакомство с методологиями разработки Agile/Scrum
Level is a learning technology company dedicated to helping students build real academic and life skills with confidence and joy. We combine proven curriculum principles with world class interactive design to make meaningful practice something students want to come back to, not something they struggle through.
We support what teachers, schools, and parents are already doing by increasing student engagement with high quality, standards aligned practice that reinforces classroom learning. That’s why we’re building:
For students: Rewarding and motivating learning experiences that meet students where they are to build real academic proficiency.
For educators: Tools that fit naturally into instruction and help students stay engaged while reducing teacher workload.
For parents: Activities that help your kid catch up or get ahead, build confidence, and minimize homework battles, whether learning at school or at home.
We are committed to helping every person maximize their potential and live a life of meaning. It’s a difficult problem that requires brilliant people and tremendous effort over time.
Level is seeking an experienced Staff Software Engineer to contribute to the development of high-quality build and tooling software. This role requires a strong technical foundation combined with collaborative problem-solving skills to build robust, scalable solutions across our projects. You'll work closely with cross-functional teams to implement automation pipeline, build and distribution systems, and tooling and developer pipeline. You'll balance independent ownership of technical systems with mentoring junior engineers while helping establish engineering excellence across our NZ and US studios.
What You Will Do:
Systems Development: Design, implement, and maintain complex build, automation, tools, and engine features that support multiple projects and team workflows.
Code Quality: Write clean, well-documented, and maintainable code while establishing best practices for architecture, testing, and performance optimization.
Cross-Discipline Collaboration: Partner with game developers, team leads, technical are and our engine team to build out requirements and deliver productive tooling and solutions for their needs.
Engine Development: Contribute to our engine source to improve rendering, systems, performance and development workflow.
Performance Optimization: Profile and optimize code for memory usage, frame rate, and load times across target platforms, ensuring smooth player experiences.
Technical Ownership: Take ownership of major systems or features from conception through shipping, including ongoing support and iteration based on team feedback.
Mentorship: Guide and support junior engineers through code reviews, pair programming, and technical discussions to help develop their skills and knowledge.
Problem Solving: Debug complex technical issues across multiple systems, identifying root causes and implementing sustainable solutions.
Pipeline Contribution: Improve development workflows, build tools, and automation systems that increase team productivity and reduce friction.
Platform Development: Implement and maintain platform-specific features and integrations, ensuring compliance with platform requirements.
Technical Communication: Clearly articulate technical concepts, constraints, and proposals to both technical and non-technical stakeholders.
Source Control: Own the source repository and deployment workflow for projects and teams.
Qualifications
Need to Have:
10+ years of professional software engineering experience with at least 2 years in game development.
Strong proficiency in C++ and/or C# with deep understanding of object-oriented programming and design patterns.
Experience with at least one major game engine (Unity, Unreal, Godot) including custom engine system development.
Excellent proficiency with version control systems (Git) and collaborative development workflows.
Proven ability to write efficient, maintainable code with attention to performance and memory management.
Strong debugging and problem-solving skills with ability to work through complex technical challenges.
Excellent communication and collaboration skills with ability to work effectively in cross-functional teams.
Self-motivated with ability to manage time effectively and meet deadlines in a fast-paced environment.
Nice to Have:
Experience with multiple programming languages (Python, GDScript, Lua) for tools and scripting.
Background in console development and platform certification processes.
Experience working with distributed or remote teams across time zones.
Rendering pipelines and art pipelines in game development.
Performance profiling and automated testing in a game context.
Familiarity with Agile/Scrum development methodologies.
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 177 000 до 209 000