Независимая студия ищет художника по пиксельной графике на неполный рабочий день для рисования и анимации персонажей в пиксельном экшен-игре.
Роль
Вы будете разрабатывать и анимировать:
- Врагов. Состояния покоя, движения, атаки, реакции на попадание и смерти.
- Боссов. Более крупные спрайты с множеством атак.
- Активные объекты. Разрушаемые объекты, ловушки и любые объекты в мире, которые реагируют или дают отпор.
- Снаряды и эффекты. Пули, взрывы, эффекты появления и статусные эффекты.
Стиль: GBC: Legend of Zelda: Link’s Awakening / Mina The Hollower
Обязательно
- Иметь портфолио анимированной пиксельной графики в низком разрешении, особенно игровых персонажей в движении.
- Уметь сделать так, чтобы маленький спрайт четко читался только по силуэту и движению.
- Анимировать с четкой пре-анимацией, кульминацией и пост-анимацией (anticipation, impact, follow-through).
- Хорошо работать в рамках ограниченной палитры и существующего стиля.
- Быть способным работать с кем-то через Discord / Часто быть онлайн.
- Иметь хорошее понимание геймдизайна.
- Быть готовым к прямой, конкретной обратной связи и быстрой итерации.
Желательно
- Опыт создания собственных игр.
- Опыт анимации для экшен-игр.
- Дизайн эффектов и снарядов.
- Опыт работы над выпущенной игрой.
Детали
- Часы: 16 часов в неделю, гибкий график.
- Оплата: $25/час.
- Местоположение: Удаленно.
- Тестовое задание: Отобранные кандидаты выполнят короткое оплачиваемое тестовое задание.
Как подать заявку
Отправьте электронное письмо с вашим портфолио и кратким описанием того, какие работы вы анимировали сами. Анимированные работы имеют наибольшее значение, поэтому ссылки на GIF-файлы или страницы, где они воспроизводятся, идеальны.