О нас
Мы строим и управляем играми Roblox как бизнесом. Мы работаем быстро, часто выпускаем новые версии и позволяем данным решать, что остается, а что удаляется. Наш рабочий процесс изначально построен на ИИ: мы используем агентов, наши собственные инструменты, интеграцию MCP с Roblox Studio и внутреннюю аналитику для более быстрого создания игр, чем в традиционных студиях. Мы только что получили предварительное финансирование от крупного издателя и готовы к масштабированию.
Миссия
Создать производственный конвейер, который проводит игру от идеи до запуска и от запуска до масштабирования с минимальным количеством ручной работы. Небольшая команда с правильными инструментами должна выпускать столько же, сколько большая студия.
Вы будете отвечать за этот конвейер и игры, которые через него проходят.
Что вы будете делать
- Управлять и развивать текущие игры. Полностью взять на себя ответственность за текущие игры с первого дня: отслеживать CCU, удержание (D1/D7/D30), продолжительность сессии, конверсию и ARPDAU, а также решать, что обновлять, перебалансировать или выводить из эксплуатации. Поддерживайте рост, пока вы строите новый конвейер.
- Продюсировать новые игры от начала до конца. Проводить игры от концепции до запуска: планирование, этапы, плейтесты, выпуск и итерации после запуска.
- Создать стек ИИ-производства. Разрабатывать и совершенствовать инструменты вокруг Roblox Studio, включая серверы MCP, рабочие процессы агентов для написания скриптов на Luau, генерацию UI, уровней и контента, а также автоматизированное тестирование и QA.
- Управлять внутриигровой экономикой. Разрабатывать и настраивать монетизацию (игровые пропуски, игровые продукты, прогрессия и «раковины» (sinks)) с четким пониманием экономики единицы.
- Владеть внутренней аналитикой. Вести панели мониторинга и отслеживание ключевых показателей эффективности игр (KPI), чтобы каждое решение начиналось с цифр, а не с догадок.
- Руководить людьми. Координировать работу сценаристов, дизайнеров, строителей и художников, а также повышать их производительность с помощью лучших инструментов и более четких приоритетов.
- Постоянно экспериментировать. Быстро тестировать новые жанры, механики и игровые циклы, рано закрывать неудачные проекты и вкладываться в успешные.
- Документировать руководство. Превращать успешные процессы в повторяемые, чтобы каждая следующая игра выпускалась быстрее предыдущей.
Кто вы
- Проактивный. Вы замечаете проблемы до того, как о них сообщат, создаете решение и демонстрируете результат.
- Практический опыт продюсирования или выпуска игр Roblox, или сопоставимых мобильных или казуальных игр с реальными результатами.
- Глубокое понимание игровой экономики и live-операций: удержание, прогрессия, монетизация и баланс.
- Техническая грамотность: вы можете читать Luau, работать с API и данными, и вам комфортно с Roblox Studio и его инструментами.
- Уже работаете с LLM и агентами в повседневной работе и интересуетесь MCP, использованием инструментов и автоматизацией.
- Умеете расставлять приоритеты: вы можете сокращать объем работ, соблюдать сроки и концентрировать небольшую команду.
- Комфортно себя чувствуете в условиях неопределенности и быстрых циклов.
Желательно
- Опыт работы с быстроразвивающимися жанрами Roblox, такими как симуляторы, тайкуны, инкрементальные или idle-игры.
- Опыт создания внутренних инструментов или конвейеров автоматизации для разработки игр.
- Опыт в геймдизайне или написании скриптов на Luau.
- Опыт управления небольшими распределенными командами или фрилансерами.
Что мы предлагаем
- Реальная ответственность: вы формируете конвейер, стек и дорожную карту игр.
- Быстрая среда без комитетов, где ваши инструменты быстро идут в производство.
- Конкурентоспособная заработная плата плюс бонусы, основанные на результатах игр. (добавьте свои цифры)
- Бюджет на инструменты, API и вычислительные мощности.