Старший игровой продюсер (новые платформы)
Удаленная работа · Senior
Hypercell Games — это студия мобильных игр, стоящая за некоторыми из самых скачиваемых гибридно-казуальных и головоломных игр на рынке.
Наши игры достигают миллионов игроков по всему миру.
Что вы точно можете знать о нас:
Sand Balls game – 360 млн+ / Rope and Balls – 62 млн+ / Freaky Stan – 52 млн+ / Garden Balls – 22 млн+ / Unpuzzle – 22 млн+ / Run&Gun – 13 млн+
Мы ищем Старшего игрового продюсера, который будет отвечать за новые продукты, платформы и издательские инициативы от начала до конца, с полной ответственностью за их бизнес-кейс, реализацию и прирост валовой прибыли.
Обязанности
- Определять и приоритизировать возможности для новых продуктов и платформ;
- Разрабатывать бизнес-кейсы, концепции продуктов, бюджеты и целевые результаты;
- Определять MVP и отличать необходимую адаптацию от ненужной разработки;
- Формировать и руководить небольшими командами для запусков;
- Управлять разработкой продукта, интеграциями, тестированием и релизами;
- Руководить коммуникацией с партнерами и коммерческими переговорами;
- Отвечать за экономику каждой инициативы;
- Самостоятельно принимать решения Scale / Fix / Stop в рамках роли;
- Развивать внутренние продукты, подтверждать их эффективность и передавать постоянным владельцам;
- Создавать повторяемые руководства для масштабирования успешных каналов на нескольких играх;
- Освободить CEO от текущей операционной координации и коммуникации с партнерами.
Требования
- Лично руководил запуском как минимум одной игры на новой платформе, от оценки и адаптации до релиза;
- Может продемонстрировать сильные продуктовые решения, которые оказали измеримое влияние на выручку, удержание, монетизацию, принятие или другой бизнес-результат;
- Руководил межфункциональной продуктовой командой, состоящей как минимум из трех человек;
- Способен самостоятельно формировать команду и находить разработчиков, фрилансеров или аутсорсинговых партнеров;
- Нес ответственность за бизнес-метрику, бюджет, результат выручки или P&L — не только за сроки и выполнение;
- Понимает игровые продукты: основной цикл, прогрессию, удержание, монетизацию и игровой опыт игрока;
- Способен понимать технические интеграции, SDK, инструменты администрирования или требования платформы на уровне владельца продукта;
- Самостоятельно управлял внешними партнерами и сложными переговорами;
- Требуется знание русского языка;
- Владение английским языком: уверенный уровень B2 или выше.
Желательно:
- Опыт работы в мобильных F2P-играх и издательстве;
- Опыт запуска игр в Китае, на веб-платформах, альтернативных магазинах, ПК, консолях или VR;
- Опыт создания внутренних B2B-продуктов или инструментов;
- Опыт работы в небольшой студии, команде по совместной разработке или портированию;
- Опыт работы в качестве ex-founder, Studio Lead, Product Lead или Lead Game Producer;
- Опыт работы с Unity, JavaScript-проектами или игровыми SDK на уровне постановки и приемки задач;
- Опыт самостоятельного закрытия или остановки низкоэффективных инициатив.
Условия
- Возможность работать над играми, в которые играют миллионы игроков;
- Реализовывать свои смелые идеи;
- Оплачиваемый отпуск;
- Поддержка профессионального развития (обучение, коучинг и т.д.);
- Возможность расти и развиваться вместе с компанией;
- Поддерживающая и теплая рабочая атмосфера в команде.