Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
2K
Лос-Анджелес, Соединенные Штаты1 месяц назад
Формат работы
Гибрид
Уровень английского
B2, выше среднего
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
Кто мы В 2K мы создаем одни из самых культовых и определяющих культуру видеоигр в индустрии развлечений, включая NBA® 2K, одну из самых продаваемых франшиз в мире, и легендарные игры, такие как BioShock®, Borderlands®, Mafia®, Sid Meier’s Civilization® и XCOM®, а также любимые фанатами WWE® 2K, TopSpin® и PGA TOUR® 2K. Мы создаем незабываемые впечатления, раздвигая границы творчества, аутентичности и инноваций в каждом жанре. Наше портфолио оживляется одними из самых влиятельных студий разработки игр в мире. Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games, 31st Union, Cloud Chamber, Gearbox, HB Studios и 2K SportsLab создают игры мирового класса на различных платформах. Но что действительно движет 2K, так это наши люди. Мы считаем, что лучшие идеи рождаются в командах, которые чувствуют себя уполномоченными, поддержанными и вдохновленными. Мы ищем инженера по системам сборки с опытом работы продакшн-пайплайнов разработки игр в облаке для миграции, поддержки и оптимизации стандартизированных сред сборки как в Unreal Engine Horde, так и в Jenkins. В этой роли вы будете способствовать обеспечению надежности, масштабируемости и эффективности наших пайплайнов сборки путем автоматизации рабочих процессов, управления пайплайнами непрерывной интеграции и мониторинга производительности системы. Основной задачей будет руководство и поддержка миграции существующих пайплайнов сборки в облачную инфраструктуру, непосредственно фокусируясь на максимизации времени безотказной работы сервиса и достижении измеримых улучшений производительности по сравнению с нашими устаревшими локальными инсталляциями. Идеальный кандидат будет обладать глубокими техническими знаниями, проактивным подходом к решению проблем и практическим опытом устранения неполадок в сложных средах сборки в различных технологических стеках. Вы будете тесно сотрудничать с разработчиками, инженерами платформы и командами DevOps/TechOps для оптимизации рабочих процессов производства игр, развертывания стандартизированных конфигураций сборки в нескольких студиях и внедрения надежных решений для наблюдаемости. Балансируя повседневную операционную поддержку с долгосрочными улучшениями инфраструктуры, вы будете создавать повторно используемую автоматизацию, вести техническую документацию и помогать внедрять лучшие практики непрерывной интеграции во всей нашей экосистеме разработки.
Руководить миграцией студийных пайплайнов сборки в облачные среды, обеспечивая соответствие или превосходство облачных сервисов по надежности и производительности над существующими локальными инсталляциями. Поддерживать и оптимизировать существующие системы сборки, фокусируясь на Unreal Horde и Jenkins для обеспечения операционной производительности и стабильности. Способствовать стандартизации развертываний Horde и Jenkins, учитывая функциональные требования различных игровых команд. Разрабатывать сценарии автоматизации сборки и поддерживать повторно используемые компоненты пайплайнов. Помогать в интеграции связанных сервисов, плагинов и инструментов автоматизации в рабочие процессы CI/CD. Поддерживать решения для наблюдаемости для мониторинга экосистем сборки и отслеживания метрик производительности облачных сервисов. Создавать четкую документацию и продвигать лучшие практики автоматизации сборки и CI/CD среди команд. Сотрудничать со специалистами Perforce для обеспечения надежной интеграции системы контроля версий. Предоставлять техническую поддержку, руководство и помощь в устранении неполадок внутренним командам разработчиков и сборки.
Практический опыт работы и обслуживания продакшн-систем сборки, поддерживающих пайплайны разработки игр. Практический опыт миграции существующих пайплайнов сборки в облачную инфраструктуру (AWS, Azure или GCP) с подтвержденным опытом поддержания высокого уровня доступности и производительности. Практический опыт применения методологий CI/CD, Agile и DevOps в пайплайнах разработки программного обеспечения или игр. Владение скриптовыми языками и автоматизацией с использованием таких языков, как Python, C# или аналогичных. Рабочие знания инструментов Infrastructure as Code (Terraform, Ansible) для управления вычислительными мощностями и облачной инфраструктурой. Знакомство с инструментами управления конфигурацией (такими как Puppet) для обслуживания существующих машин и сервисов сборки. Уверенные навыки устранения неполадок ОС как в среде Windows, так и в Linux. Сильные навыки решения проблем для быстрого выявления и устранения сбоев в пайплайнах сборки. Четкие коммуникативные и совместные навыки при работе над различными проектами с инженерами, студиями и внешними заинтересованными сторонами. Приверженность хорошей документации и непрерывному обучению в области CI/CD и облачных технологий.
Who We Are At 2K, we create some of the most iconic and culture-shaping video games in entertainment, including NBA® 2K , one of the top-selling franchises in the world, and legendary titles like BioShock® , Borderlands® , Mafia , Sid Meier’s Civilization® , and XCOM® , as well as fan favorites WWE® 2K , TopSpin® , and PGA TOUR® 2K . We build unforgettable experiences by pushing the boundaries of creativity, authenticity and innovation across every genre. Our portfolio is brought to life by some of the most influential game development studios in the world. Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games, 31st Union, Cloud Chamber, Gearbox, HB Studios, and 2K SportsLab create world-class experiences across platforms. But what truly powers 2K is our people. We believe the best ideas come from teams that feel empowered, supported, and inspired. As an equal opportunity employer, we are committed to fostering a diverse, inclusive workplace where people are encouraged to come as they are and do their best work. What We Need We are seeking a Build Systems Engineer with experience running production game development pipelines in the cloud to migrate, support, and optimize standardized build environments across both Unreal Engine’s Horde and Jenkins. In this role, you will help ensure the reliability, scalability, and efficiency of our build pipelines by automating workflows, managing continuous integration pipelines, and monitoring system performance. A primary objective will be leading and supporting the migration of existing build pipelines to cloud infrastructure, directly focusing on maximizing service uptime and delivering measurable performance improvements over our legacy on-premise instances. The ideal candidate will bring strong technical expertise, a proactive problem-solving mindset, and hands-on experience troubleshooting complex build environments across diverse technology stacks. You will collaborate closely with developers, platform engineers, and DevOps/TechOps teams to streamline game production workflows, deploy standardized build configurations across multiple studios, and implement robust observability solutions. By balancing day-to-day operational support with long-term infrastructure improvements, you will create reusable automation, maintain technical documentation, and help drive continuous integration best practices across our entire development ecosystem. Duties Guide the migration of studio build pipelines to cloud environments, ensuring cloud services meet or exceed the reliability and performance of existing on-premise instances. Maintain and optimize existing build systems, focusing on both Unreal Horde and Jenkins for operational performance and stability. Contribute to standardization across Horde and Jenkins deployments while accommodating the functional requirements of diverse game teams. Develop build automation scripts and maintain reusable pipeline components. Assist in integrating related services, plugins, and automation tools into CI/CD workflows. Support observability solutions to monitor build ecosystems and track cloud service performance metrics. Create clear documentation and promote build automation and CI/CD best practices across teams. Collaborate with Perforce specialists to ensure reliable source control integration. Provide technical support, guidance, and troubleshooting assistance to internal development and build teams. Must-Haves Practical experience running and maintaining Production level build systems supporting game development pipelines. Hands-on experience migrating existing build pipelines to cloud infrastructure (AWS, Azure, or GCP) with a track record of maintaining high uptime and performance. Hands-on experience applying CI/CD, Agile, and DevOps methodologies within software or game development pipelines. Proficiency in scripting and automation using languages such as Python, C#, or similar. Working knowledge of Infrastructure as Code tools (Terraform, Ansible) to manage compute capacity and cloud infrastructure. Familiarity with configuration management tools (such as Puppet) for maintaining existing build machines and services. Solid OS troubleshooting skills across both Windows and Linux environments. Strong problem-solving ability to isolate and resolve build pipeline failures quickly. Clear communication and collaborative skills when working cross-functionally with engineers, studios, and external stakeholders. Commitment to good documentation habits and continuous learning in CI/CD and cloud technology space. As an equal opportunity employer, we are committed to ensuring that qualified indi viduals with disabilities are provided reasonable accommo dation to participate in the job application or interview process, to perform their essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. Please contact us if you need reasonable accommodation. Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employ ees or conduct interviews and when emailing, only use 2K.com accounts. Please note that 2K Publishing is unable to provide visa sponsorship or assistance for this position. All candidates must be legally authorized to work in the United States without requiring current or future employer sponsorship.
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 124 000 до 166 000