Свяжитесь напрямую по этой вакансии
Привет! Я разрабатываю Foxxy3D, 3D-платформер от третьего лица с жутким, но игривым фэнтезийным сеттингом.
Игра рассказывает о Виксен, молодой принцессе-вампирше в облике лисы, которая путешествует по королевству Веспервин после пробуждения далеко от дома. Геймплей сильно ориентирован на движение, исследование и перемещение, со способностями, разработанными для естественного объединения друг с другом по мере того, как игрок перемещается по миру.
Foxxy3D черпает вдохновение из таких игр, как Sly Cooper, Banjo-Kazooie и других 3D-платформеров/приключенческих игр, стремясь создать собственный стиль взаимосвязанных окружений и испытаний на перемещение.
В настоящее время игра разрабатывается на Unity, и я работаю над проектированием и улучшением начальных областей игры.
Кого я ищу
Я ищу опытного Level Designer или Game Designer с сильным опытом в дизайне уровней для совместной работы на платной основе, один на один.
Это немного отличается от типичной позиции фриланс-дизайнера уровней. Я не в первую очередь ищу кого-то, кто исчезнет на неделю и вернется с готовым уровнем.
Вместо этого я хотел бы работать совместно через звонки в Discord и демонстрацию экрана. Мы будем вместе смотреть на игру в Unity, обсуждать проблемы с определенной областью, набрасывать или блокировать возможные решения и работать над тем, почему определенные планировки или геймплейные идеи работают или не работают.
Я также надеюсь учиться у человека, с которым работаю, поэтому для меня важно, чтобы вы могли объяснить свой дизайн-процесс и обоснование.
Над чем мы будем работать
Непосредственное внимание будет уделено Stillgraves, начальной области кладбища Foxxy3D. Грубая планировка и игровая среда уже существуют, но я хотел бы получить помощь в ее развитии в гораздо более сильный начальный уровень.
Вот некоторые вещи, над которыми мы хотели бы поработать вместе:
Со временем могут появиться возможности для формирования более поздних областей игры и общей философии дизайна уровней Foxxy3D.
С кем я хотел бы работать
Опыт работы с 3D-платформерами, приключенческими играми, играми с интенсивным перемещением или подобными играми от третьего лица был бы особенно ценным.
Вам не обязательно быть экспертом-программистом Unity. Самое важное — это глубокое понимание пространственного дизайна, перемещения, темпа, психологии игрока, исследования и игрового потока.
Меня особенно интересуют дизайнеры, которым нравится брать существующее пространство и задавать такие вопросы, как: Куда игрок естественно хочет пойти? На что он смотрит, когда входит в эту область? Чему его учит этот маршрут? Как сделать перемещение из пункта А в пункт Б приятным, а не просто функциональным?
Я ищу кого-то дружелюбного и комфортно обсуждающего идеи открыто. Я очень рад слышать критику моих существующих дизайнов — мне нужен человек, который может сказать мне, когда что-то не работает, и помочь мне понять почему.
Рабочая договоренность
Это будет удаленная, оплачиваемая фриланс-позиция, работа в основном через голосовые звонки и демонстрацию экрана в Discord.
Я хотел бы начать с одного платного сеанса продолжительностью 60–90 минут, чтобы мы могли увидеть, насколько хорошо мы работаем вместе. Если это подойдет, я буду очень заинтересован в продолжении регулярных сеансов по мере развития разработки.
Расписание может быть достаточно гибким, и я открыт для обсуждения вашей обычной почасовой ставки.
Как подать заявку
Если вы заинтересованы, пожалуйста, отправьте мне краткое введение вместе с вашим портфолио, примерами разработанных вами уровней, соответствующими выпущенными/личными проектами или чем-либо еще, что демонстрирует ваш опыт в дизайне уровней.
Мне также хотелось бы узнать немного о типах игр, над которыми вы работали, есть ли у вас опыт работы с 3D-платформерами или играми с интенсивным перемещением, вашу почасовую ставку и вашу доступность.
Спасибо за внимание! :)
Dead Velvet
29 дней назад
Грейд
Senior
Формат работы
Удаленно
Тип занятости
Проектная работа
Уровень английского
B2 - Выше среднего
ИИ напишет его по вашему резюме, останется только отправить
По должности