Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
17 дней назад
Грейд
Junior
Формат работы
Удалённо
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
Ищем Unreal Engine Level / Environment Artist (Generalist)
Для разработки психологического хоррора на Unreal Engine 5 ищем специалиста по созданию игровых уровней и окружения.
У проекта уже есть публичная демоверсия и более 23 000 вишлистов в Steam. Релиз запланирован на конец весны 2027 года.
Создание и оформление игровых локаций с использованием готовых и модульных ассетов. Работа с освещением (Lumen), материалами, архитектурой и декорациями. Продумывание маршрутов игрока, композиции и атмосферы. Оптимизация уровней и контроль производительности.
Уверенное владение Unreal Engine 5. Опыт работы с Lumen и понимание принципов освещения игровых сцен. Художественный вкус, чувство композиции и внимание к деталям. Понимание принципов Level Design и Environment Art. Знание методов оптимизации игровых сцен. Умение самостоятельно принимать решения с учётом игрового процесса.
Мы также готовы рассматривать талантливых кандидатов с небольшим опытом, способных быстро учиться и развиваться. Для нас реальные навыки, потенциал и подход к работе важнее стажа, громких проектов и формальных регалий.
Ищем универсального специалиста, способного создавать не просто красивые сцены, а атмосферные, продуманные и технически грамотные игровые пространства.
Знание Blueprints и навыки 3D-моделирования будут преимуществом, но не обязательны.
Формат работы удалённый.
Ищем Unreal Engine Level / Environment Artist (Generalist)
Для разработки психологического хоррора на Unreal Engine 5 ищем специалиста по созданию игровых уровней и окружения.
У проекта уже есть публичная демоверсия и более 23 000 вишлистов в Steam. Релиз запланирован на конец весны 2027 года.
Формат работы удалённый.
Задачи: Создание и оформление игровых локаций с использованием готовых и модульных ассетов. Работа с освещением (Lumen), материалами, архитектурой и декорациями. Продумывание маршрутов игрока, композиции и атмосферы. Оптимизация уровней и контроль производительности.
Требования: Уверенное владение Unreal Engine 5. Опыт работы с Lumen и понимание принципов освещения игровых сцен. Художественный вкус, чувство композиции и внимание к деталям. Понимание принципов Level Design и Environment Art. Знание методов оптимизации игровых сцен. Умение самостоятельно принимать решения с учётом игрового процесса. Знание Blueprints и навыки 3D-моделирования будут преимуществом, но не обязательны.
Мы также готовы рассматривать талантливых кандидатов с небольшим опытом, способных быстро учиться и развиваться. Для нас реальные навыки, потенциал и подход к работе важнее стажа, громких проектов и формальных регалий.
Ищем универсального специалиста, способного создавать не просто красивые сцены, а атмосферные, продуманные и технически грамотные игровые пространства.
Для отклика: присылайте портфолио, краткую информацию об опыте и финансовые ожидания.
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 851 до 1 580