Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
CCoolGames
Амстердам, Нидерланды20 дней назад
Грейд
Senior
Опыт работы
от 5 лет
Формат работы
Удалённо, Офис
Тип занятости
Полная занятость
Уровень английского
C1, продвинутый
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
Мы ищем опытного дизайнера игровой экономики и баланса, который сможет проектировать, моделировать и настраивать экономику, прогрессию и системы вознаграждений в казуальных HTML5-играх, в которые играют миллионы людей по всему миру. В составе одной из наших междисциплинарных команд по разработке игр вы будете проектировать, моделировать, балансировать, тестировать и итерировать игровые экономики от ранней концепции до живых операций. Вы понимаете, что отличная казуальная игровая экономика — это не просто «щедрая» или «строгая»: она определяет темп прогрессии, делает каждое вознаграждение заслуженным, придает каждой покупке четкую цель и остается здоровой годами. О CoolGames В CoolGames мы гордимся тем, что являемся ведущей международной студией HTML5-игр, сотрудничающей с крупнейшими мировыми игровыми платформами 'Big Tech', такими как Netflix, Discord, Facebook и Microsoft Play. Мы также работаем со знаменитыми игровыми IP, такими как Battleship, Angry Birds и Monopoly. CoolGames является частью Keesing, крупнейшей в мире компании Braintainment. Keesing — это финансово сильный издатель увлекательных судоку, кроссвордов и многих других головоломок и игр, представленный более чем в 20 странах со штаб-квартирой в Нидерландах. Имея штаб-квартиру CoolGames в Амстердаме, при поддержке наших глобальных удаленных команд, мы предлагаем конкурентоспособную на рынке заработную плату, возможность внести свой вклад в успешные казуальные игры, в которые играют миллионы, и работать напрямую с одними из крупнейших брендов в мире. Мы верим в креативность, сотрудничество и создание игровых впечатлений мирового класса, предоставляя вам выбор: присоединиться к нашей студии в Амстердаме или стать частью наших удаленных команд. Если вы хотите развивать свою карьеру в прибыльной, всемирно признанной компании, тесно сотрудничать со всемирно известными партнерами и быть частью высокопрофессиональной международной команды, CoolGames — это правильное место для вас. О роли Будучи дизайнером игровой экономики и баланса в CoolGames, вы берете на себя ответственность за экономику в наших казуальных играх: источники, стоки, прогрессию и системы вознаграждений, которые определяют, как игроки зарабатывают, тратят и продвигаются. Вы будете проектировать системы, которые являются увлекательными, справедливыми, понятными и коммерчески эффективными. И вы отвечаете за результат: не только за анализ, стоящий за цифрами, но и за удержание и доход, которые они приносят. Вы будете частью междисциплинарной Agile-команды. Вместе вы будете работать над новыми проектами, улучшать существующие живые игры и помогать формировать модели, инструменты и процессы, которые делают дизайн экономики масштабируемым для всего нашего портфолио. Поскольку наши игры работают на различных платформах с разными моделями монетизации, вы знаете, как заставить экономику работать, независимо от того, управляется ли она внутриигровыми покупками, рекламой или подписной платформой. В новых играх вы участвуете с самых первых сессий проектирования, чтобы экономика, ее стоки и ее прогрессия были заложены с самого начала, а не балансировались после создания игры. В живых играх вы разбираете экономику по каждому проекту с достаточной глубиной, чтобы сказать, что изменит тот или иной шаг, прежде чем он будет реализован, и вы моделируете и симулируете это изменение, а не выпускаете его и анализируете результат постфактум. Вы комфортно чувствуете себя как в творческой, так и в аналитической работе. Вы можете почувствовать, когда кривая прогрессии или цикл вознаграждений правильны, но вы также знаете, как подтвердить это интуитивное чувство с помощью моделей, симуляций, A/B-тестов и данных игрока.
Проектировать и балансировать экономику, прогрессию и системы вознаграждений в наших казуальных играх, от первых сессий проектирования нового проекта до живых операций. Отвечать за доход от создаваемых вами экономик. Создавать и поддерживать экономические модели, таблицы балансировки и симуляции для каждого проекта с достаточной глубиной, чтобы сказать, что изменит тот или иной шаг, прежде чем он будет реализован. Использовать данные игрока и A/B-тесты для выявления точек трения, узких мест в прогрессии и возможностей монетизации, а также для демонстрации на основе данных, как предложения по балансировке от игровых и уровневых дизайнеров повлияют на удержание и доход. Проектировать мотивационные циклы и сплоченную экосистему событий LiveOps, которые работают вместе, а не конкурируют за внимание игрока. Четко доносить обоснование дизайна, компромиссы и рекомендации команде и студии, а также брать на себя ответственность за экономику проекта при переходе между проектами. Исследовать, как сопоставимые игры в наших жанрах структурируют, задают темп и ценообразование своих экономик, и использовать это как ориентир для нашего балансирования и ценообразования.
Вы проактивны, любите брать на себя ответственность и обязательства. Вам небезразлично, как игроки чувствуют себя во время игры, и вы знаете, что здоровая экономика и отличный игровой опыт — это одна и та же цель, а не компромисс. Вы знаете, как проектировать системы, которые мотивируют, не манипулируя, монетизируют, не разочаровывая, и вознаграждают, не обесценивая прогресс. Если вы: Опытный дизайнер игровой экономики, систем или баланса Готовы работать над долгосрочными казуальными проектами и переключаться между ними по мере необходимости Твердо верите в командную работу Не боитесь инноваций и освоения новых инструментов на ходу Тогда вы на правильном пути, чтобы стать отличным дополнением для Coolgames. Требования Более 5 лет опыта в проектировании, балансировке и эксплуатации экономик успешных, выпущенных free-to-play игр на мобильных устройствах и/или HTML5, включая казуальные или головоломки. Комфортно чувствовать себя, отвечая за KPI проекта: вы принимаете и отстаиваете решения. Продвинутые навыки работы с электронными таблицами и моделированием: модели балансировки, симуляции и прогнозирования, а также свободное использование инструментов AI для их более быстрого создания и анализа. Сильное аналитическое мышление: вы проектируете и оцениваете данные, преобразуя их в конкретные изменения дизайна. Глубокое понимание мотивации игрока, механик удержания, LiveOps и дизайна монетизации, а также эмпатия, чтобы чувствовать, что наша казуальная аудитория примет, а что нет. Независимость и проактивность, быстрое освоение новых игр и их аудитории, отличное владение английским языком и опыт работы в удаленных, междисциплинарных командах. Привычка к бенчмаркингу: вы хорошо знаете экономики ведущих игр в наших жанрах, чтобы понимать, как наши игры соотносятся с ними.
Что мы можем вам предложить Международная команда из 80+ профессионалов из почти 20 разных стран; Тесное сотрудничество с одними из крупнейших развивающихся игровых платформ в мире над высококачественными казуальными играми, в которые играют миллионы игроков; Конкурентоспособное вознаграждение; Гибкая удаленная рабочая среда; Очень открытая, неформальная и международная культура компании, где каждый может внести свой вклад.
We are looking for an experienced Economy & Balancing Game Designer who can design, model, and tune the economies, progression, and reward systems of casual HTML5 games played by millions of people worldwide. As part of one of our multidisciplinary game development teams, you will design, model, balance, test, and iterate game economies from early concept through live operations. You understand that a great casual game economy is not just “generous” or “tight”: it paces progression, makes every reward feel earned, gives every purchase a clear purpose, and stays healthy for years. About CoolGames At CoolGames, we’re proud to be a leading international HTML5 game studio, working with some of the world’s biggest ‘Big Tech’ game platforms, such as Netflix, Discord, Facebook and Microsoft Play. We also work with famous games IP such as Battleship, Angry Birds and Monopoly. CoolGames is part of Keesing, the world’s largest Braintainment company. Keesing is a financially strong publisher of engaging sudokus, crosswords and many other puzzles & games with a presence in over 20 countries headquartered in The Netherlands. With the CoolGames HQ in Amsterdam, supported by our global remote teams, we offer market-competitive salaries, the chance to contribute to successful casual games that are played by millions and work directly with some of the biggest brands in the world. We believe in creativity, collaboration and delivering world-class gaming experiences, while giving you the choice to either join our Amsterdam studio or become part of our remote teams. If you want to grow your career in a profitable, internationally recognized company, work closely with world-famous partners and be part of a highly professional international team, CoolGames is the right place for you. About the role As an Economy & Balancing Game Designer at CoolGames, you take ownership of the economies inside our casual games: the sources, sinks, progression, and reward systems that decide how players earn, spend, and advance. You will design systems that are fun, fair, understandable, and commercially effective. And you own the outcome: not just the analysis behind the numbers, but the retention and revenue they produce. You will be part of a multidisciplinary agile team. Together, you will work on new titles, improve existing live games, and help shape the models, tools, and processes that make good economy design scalable across our portfolio. Because our games run on a range of platforms with different monetization models, you know how to make an economy work whether it is driven by in-app purchases, ads, or a subscription platform. On new games you are involved from the very first design sessions, so that the economy, its sinks, and its progression are designed in from the start rather than balanced after the game has been built. On live games you take the economy apart per title, in enough depth to say what a change will do before it ships, and you model and simulate that change rather than shipping it and reading the result afterwards. You are comfortable working both creatively and analytically. You can feel when a progression curve or a reward loop is right, but you also know how to validate that instinct through models, simulations, A/B tests, and player data. About You You are proactive and thrive on taking ownership and responsibility. You care deeply about how players feel when they play, and you know that a healthy economy and a great player experience are the same goal, not a trade-off. You know how to design systems that motivate without manipulating, monetize without frustrating, and reward without devaluing progress. If you are: An experienced Economy, Systems or Balancing Game Designer Ready to work on long-lasting casual titles, and to move between them when needed A strong believer in teamwork Are not afraid of innovation and learning new tools on the go Then you are on the right track to be a great match with Coolgames. Responsibilities Design and balance the economy, progression, and reward systems of our casual games, from the first design sessions of a new title through live operations Own the revenue outcome of the economies you design Build and maintain the economy models, balancing sheets, and simulations for each title, in enough depth to say what a change will do before it ships. Use player data and A/B tests to find friction points, progression bottlenecks, and monetization opportunities, and to show, with data, where balancing proposals from game and level designers will take retention and revenue. Design motivation loops and a cohesive ecosystem of LiveOps events that work together rather than compete for player attention Communicate design rationale, trade-offs, and recommendations clearly to the team and the studio, and take ownership of a title’s economy when moving between projects. Research how comparable games in our genres structure, pace, and price their economies, and keep that as the reference we balance and price against. Requirements Requirements 5+ years designing, balancing, and operating the economies of successful, released free-to-play games on mobile and/or HTML5, including casual or puzzle titles. Comfortable being accountable for a title’s KPIs: you make and defend decisions Advanced spreadsheet and modeling skills: balancing, simulation, and forecasting models, and fluent use of AI tools to build and analyze them faster. Strong analytical mindset: you design and evaluate data, translating it into concrete design changes. Deep understanding of player motivation, retention mechanics, LiveOps, and monetization design, and the empathy to feel what our casual audience will and won’t accept. Independent and proactive, quick to get up to speed on a new game and its audience, with excellent English and experience working in remote, multidisciplinary teams. A habit of benchmarking: you know the economies of the leading games in our genres well enough to say where ours sits against them. Benefits What we can offer you An international team of 80+ professionals from almost 20 different countries; Work closely with some of the biggest upcoming game platforms in the world on high-quality casual games that are played by millions of players; Competitive remuneration; A flexible remote working environment; A very open, informal, and international company culture where everyone can make a difference. Apply Do you love building game economies that players find fair, motivating, and worth investing in, and that stay healthy for years? Then we would love to hear from you. Please include your CV and, where possible, a portfolio, economy models or balancing sheets, shipped games, design documents, or examples that show how you think about progression, monetization, and player experience.
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 5 070 до 6 310