Ten-te — это недавно профинансированная студия, создающая стилизованную игру в жанре аниме-меха для взрослых на Unity (PC) — игру с коллекционированием персонажей, с начальным составом из 20 персонажей и постоянными обновлениями контента после релиза.
Роль
Вы — эталон качества анимации в этом проекте. В качестве ведущего аниматора вы будете создавать и руководить распределенной командой сторонних аниматоров персонажей — устанавливать стиль, отвечать за стандарты, проверять каждую работу и поддерживать чистоту пайплайна в Unity. Это роль игрока-тренера: вы руководите командой и анимируете, а флагманские сцены проходят через ваши руки.
Аниме-стиль — это не подлежащее обсуждению условие. Наша игра будет жить или умрет благодаря аниме-языку анимации — быстрой смене кадров, выразительным паузам, смазам, преувеличениям, привлекательности. Мы ищем лидера, чье портфолио доказывает, что он не просто выполняет этот стиль, но может определить его для других и отстаивать его в процессе проверки.
Для каких задач (обязанности)
- Стиль: определение руководства по стилю анимации проекта и библиотеки референсов; установка того, что означает «движение в соответствии с моделью» для этой игры, и соответствие каждой поставленной задачи этому стандарту.
- Стандарты: соглашения по риггингу, стандарты экспорта и именования, нормы для сцен и определение завершенности.
- Проверка: структурированная обратная связь по всем задачам команды — четкая, действенная и достаточно быстрая, чтобы 5–6 аниматоров не простаивали.
- Пайплайн: интеграция анимации в Unity (состояния Mecanim, Timeline, ретаргетинг гуманоидов, блендшейпы) и отладка на стороне движка при возникновении проблем между DCC и сборкой.
- Команда: проведение платных оценок тестовых заданий, участие в найме, адаптация новых аниматоров к ригам и стандартам, наставничество над младшими членами команды.
- Практическая работа: самостоятельная анимация демонстрационных и наиболее сложных сцен, включая работу с несколькими персонажами.
Требования
- 5+ лет 3D-анимации персонажей для игр или производства анимации, с владением на высоком уровне механикой тела, передачей веса и таймингом.
- Портфолио, демонстрирующее анимацию в аниме-стиле — или стилизованную работу, близкую к жанру.
- 1+ года руководства, наставничества или направления других аниматоров (официальная должность лида не обязательна — подтвержденный опыт проверки и обратной связи достаточен).
- Экспертное владение Blender или Maya; свободное владение интеграцией в пайплайны Unity (Mecanim, Timeline, ретаргетинг, гигиена FBX).
- Способность реалистично оценивать объем работы и планировать загрузку команды в соответствии с производственным графиком.
- Четкая письменная коммуникация для асинхронного, удаленного сотрудничества, основанного на документации.
- Рабочий английский язык.
- Вся работа должна быть оригинальной — никаких украденных или перенесенных игровых ассетов.
- Соискателям должно быть 18+.
Приветствуется
- Опыт работы с анимацией меха / твердых поверхностей.
- Знание риггинга или опыт технической анимации (инструменты, скрипты, автоматизация пайплайна).
- Предыдущий опыт работы над проектами для взрослой аудитории (18+).
- Опыт управления распределенными командами подрядчиков.
Как подать заявку
Пожалуйста, отправьте ваше портфолио (четко помечайте NSFW-ссылки), ваш часовой пояс, доступность (часы/неделю) и ожидаемую ставку. Если у вас есть какая-либо анимация в аниме-стиле, пожалуйста, включите ее в свое портфолио.