В Riot технический художник отвечает за создание и оптимизацию технической базы, рабочих процессов и инструментария для производства художественного контента, помогая команде создавать контент качественно и на постоянной основе. Технические художники должны преобразовывать художественные цели в реализуемые технические решения, постоянно оптимизировать процессы и производственные стандарты, тесно сотрудничать с различными отделами для устранения технических препятствий в производстве, сохраняя при этом качество контента.
На позиции старшего технического художника — направление анимации для неуказанного проекта — вы будете сосредоточены на проектировании технических решений, связанных с анимацией, и их реализации в движке, помогая команде создать прочную и масштабируемую техническую базу для анимации. Вы будете тесно сотрудничать с отделами анимации, художественного руководства, дизайна, инженерии и другими техническими художниками, преобразовывая художественные цели в реализуемые технические решения, а также постоянно повышая качество, стабильность и эффективность производства анимационного контента в движке. Вы будете подчиняться руководителю отдела технических художников и, продвигая развитие анимационных технологий, будете также учитывать долгосрочное развитие системы привязки персонажей.
Обязанности
- Ответственность за проектирование и реализацию технических решений для высокоприоритетных анимационных эффектов в движке, включая машины состояний анимации, IK, физику персонажей и связанное с ними развитие анимационных технологий.
- Тесное межведомственное сотрудничество для преобразования целей художественной выразительности, требований к кадрам и визуальных целей в реализуемые технические решения, а также для постоянного повышения общего качества и производственных стандартов анимационного контента.
- Выявление и решение ключевых технических проблем в процессе создания анимации в реальном времени и анимационных ассетов, продвижение реализации, отладки и оптимизации в движке, постоянное улучшение спецификаций анимационных ассетов, повышение эффективности реализации и стабильности.
- Создание, поддержка и оптимизация технических решений для привязки и анимации, связанных с персонажами, существами, реквизитом и перформансом.
- Разработка и продвижение инструментов для производства анимации и повышения эффективности, а также решений для отладочных процессов, чтобы помочь команде более качественно и эффективно реализовывать контент.
Требования
- 6 лет и более опыта работы в качестве технического художника в игровой или смежной индустрии, а также прочный практический опыт в области технической анимации.
- Способность к технической абстракции и принятию решений на основе целей выразительности, а также способность к разумному балансированию между художественной выразительностью, требованиями геймплея, стоимостью реализации и долгосрочной поддерживаемостью.
- Прочный опыт работы с Unreal Engine, знакомство с Blueprints, машинами состояний анимации, рабочими процессами IK, физикой персонажей, реализацией, связанной с камерой, и т. д.
- Знание рабочих процессов привязки в Maya и использования связанных функций, понимание базовой логики реализации систем привязки персонажей и анимации.
- Отличные навыки межведомственного общения и сотрудничества.
Предпочтительные навыки
- Знакомство с IP League of Legends.
- Опыт руководства разработкой систем привязки персонажей или опыт разработки скриптов на Python для Maya.
- Знакомство с решениями и методами привязки стилизованных или деформируемых персонажей.
- Опыт работы с высококачественными процессами производства персонажей, связанными с кинематографическим повествованием и перформансом.
В рамках процесса подачи заявки мы просим кандидатов предоставить портфолио или демонстрационное видео, и может потребоваться выполнение художественного теста.