Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
4 дня назад
Тип занятости
Проектная работа
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
🎨 Ищем 3D Character Artist (Stylized / Game-Ready)
Я ищу 3D моделера на фрилансе, чтобы воплотить концепт-персонажа в жизнь!
Эстетика и освещение: Стиль Wuthering Waves (Cel-shaded, чистый NPR шейдинг).
Структура лица: Полуреалистичные / западные черты (как показано на концепт-арте, не стандартное аниме-лицо).
Результат работы: Low/Mid-poly модель персонажа, готовая для игры, UV-развертка, стилизованные текстуры/шейдеры.
Модульные прически: Меш волос должен быть выполнен как отдельный модульный под-меш с чистыми точками крепления/гнездами на голове для бесшовной смены волос во время выполнения.
Выделенные пропсы для кинематографической анимации: Нагрудный амулет и аксессуары для рук/предплечий должны быть отделены от основной модели тела в отдельные объекты (со своими точками происхождения и выравниванием осей) для независимой ключевой анимации/кинематографической анимации.
Риггинг базового тела: Правильное назначение весов под одеждой для предотвращения клиппинга при движении или смене мешей.
Джиттер / Вторичная динамика: Включите выделенные вторичные кости (и группы вершин) для физики груди в Unity (boob physics), юбки/драпировок и подвески/цепей.
Настройка ткани: Чистое назначение весов вершин, подготовленное для динамической симуляции ткани в движке (например, Unreal Chaos Cloth / Unity Cloth) или для цепей Rigid/Spring Bone. Я использую MagicaCloth2 в Unity URP.
RGB Маскинг / Готовность к Material Instance: Татуировки и глаза должны быть отображены на отдельных текстурных слотах/масках для обеспечения смены цвета во время выполнения, модуляции интенсивности (светящиеся эффекты) и переключения состояний игры через материалы.
🎨 Looking for 3D Character Artist (Stylized / Game-Ready)
I'm looking for a freelance 3D Modeler to bring a concept character to life!
Aesthetic & Lighting: Wuthering Waves style (Cel-shaded, clean NPR shading).
Facial Structure: Semi-realistic / Western features (as shown in concept art, not standard anime girl face).
Deliverables: Low/Mid-poly game-ready character mesh, UVs, stylized textures/shaders.
Modular Hairstyles: Hair mesh must be built as a separate modular sub-mesh with clean attachment points/sockets on the scalp to allow seamless runtime hair swapping.
Separated Props for Cinematic Animation: The chest amulet and hand/arm accessories must be detached from the main body mesh into separate objects (with their own origin points and pivot alignment) for independent keyframe/cinematic animation.
Base Body Rigging: Proper weight painting under clothing to prevent clipping during movement or mesh swaps.
Jiggle / Secondary Dynamics: Include dedicated secondary bones (and vertex groups) for chest physics inside Unity (boob physics), skirt/drapes, and pendant/chains.
Cloth Setup: Clean vertex weighting prepared for engine dynamic cloth simulation (e.g., Unreal Chaos Cloth / Unity Cloth) or rigid/spring bone chains. I'm using MagicaCloth2 inside Unity URP.
RGB Masking / Material Instance Ready: Tattoos and eyes mapped to separate texture slots/masks to allow runtime color shifting, intensity modulation (glow effects), and gameplay state toggles via Materials.
📩 DM your portfolio if interested, emphasizing stylized/NPR game characters!
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 26 до 48