Floaty ищет Technical Artist, который будет отвечать за то, как ощущаются наши игры. Вы будете создавать VFX, шейдеры и эффекты, которые придают действиям вес, делают попадания, тряску, вспышки и паузы выразительными, и обеспечивать их плавную работу на мобильных устройствах.
VFX
- Создание VFX в реальном времени для геймплея, персонажей, окружения и UI.
- Создание эффектов попаданий, ударов, взрывов, способностей и переходов.
- Использование эффектов для того, чтобы действия были читаемыми и приносили удовольствие.
- Поддержание легкости эффектов, чтобы они работали на телефонах среднего класса.
Shaders & Materials
- Написание и настройка шейдеров для персонажей, окружения и эффектов.
- Создание стилизованных визуальных эффектов: обводки, растворения, свечения и вспышки.
- Создание материалов, которые поддерживают единый визуальный стиль во всей игре.
- Балансировка визуального качества с производительностью на мобильных устройствах.
Game Feel & Polish
- Ответственность за ощущение игры: остановка при попадании, тряска экрана, поведение камеры, тайминг и обратная связь.
- Настройка тайминга анимации и переходов, чтобы действия ощущались отзывчивыми.
- Добавление полировки UI: обратная связь при нажатии на кнопки, моменты вознаграждения и переходы.
- Работа со звуком, чтобы аудио и визуальные эффекты сочетались.
- Быстрое прототипирование изменений в ощущениях и их тестирование в игре.
Performance & Pipeline
- Профилирование и оптимизация эффектов, шейдеров и сцен для мобильных устройств.
- Установка бюджетов для эффектов и поддержание игры в рамках этих бюджетов.
- Создание небольших инструментов и настроек, которые ускоряют ввод графики в игру.
- Помощь в поддержании чистоты и повторяемости конвейера разработки графики.
Collaboration & Iteration
- Тесное сотрудничество с художниками, гейм-дизайнерами и разработчиками в Unity.
- Преобразование дизайнерских намерений в то, что читаемо и правильно ощущается на экране.
- Итерации на основе плейтестов и обратной связи.
- Внесение идей, повышающих общий уровень качества.
Что мы ищем
- 3+ года опыта работы техническим художником или VFX-художником в играх, или сильное портфолио (reel).
- Сильные навыки создания VFX в реальном времени в Unity с использованием систем частиц или VFX Graph.
- Уверенное написание шейдеров с помощью Shader Graph или HLSL.
- Глубокое понимание ощущения игры (game feel) и того, почему действие ощущается хорошо или плоско.
- Прочное понимание производительности и оптимизации на мобильных устройствах.
- Комфортная работа на стыке графики и кода.
- Хорошее чувство тайминга, цвета и визуального качества.
- Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
- Способность брать на себя ответственность и быстро итерировать.
Желательно
- Базовое написание скриптов на C#.
- Опыт работы с системами риггинга или анимации.
- Опыт работы с URP и настройкой конвейера рендеринга.
- Опыт создания инструментов или редакторских скриптов в Unity.
- Опыт в моушн-графике.
- Портфолио (reel) с демонстрацией до/после работы над полировкой.