Должность: Unity VFX Artist (Stylized)
Студия: Plumeria Studio
Тип занятости: Оплачиваемые задачи
Местоположение: Любое — Удаленно
Оплата: Оплата за готовый VFX
Проект
Проект представляет собой многопользовательскую экшн-игру в аниме-стилистике. Он находится на ранней стадии разработки, и в настоящее время я набираю креативных специалистов для выполнения конкретных оплачиваемых задач с целью создания прототипа. Цель — довести проект до состояния, когда он сможет привлечь финансирование.
Проект разрабатывается в Unity с использованием Universal Render Pipeline (URP).
Публичные обновления разработки и информация, не требующая NDA, доступны здесь.
Роль и обязанности
- Создание оригинальных, готовых к производству VFX непосредственно в Unity URP.
- Разработка стилизованных боевых эффектов
- Создание полных готовых к использованию в Unity VFX-префабов с использованием систем частиц, материалов, текстур, мешей, трейлов, анимации и шейдеров, где это уместно.
- Разработка эффектов с сильной проработкой тайминга, языка форм, цветового контроля, предвосхищения, воздействия и последующего движения.
- Соответствие аниме-стилистике арт-дирекшена проекта при внесении оригинальных визуальных идей.
- Обеспечение четкости и читаемости эффектов во время динамичного многопользовательского геймплея.
- Оптимизация эффектов для производительности в реальном времени без потери их визуальной привлекательности.
- Организация исходных файлов, префабов, материалов, текстур и зависимостей для их легкой интеграции в проект.
- Реагирование на обратную связь и выполнение согласованного количества итераций правок.
Требования
- Сильное портфолио, демонстрирующее стилизованные VFX в реальном времени.
- Профессиональный опыт создания эффектов в Unity.
- Опыт создания и оптимизации VFX для Unity Universal Render Pipeline.
- Опыт работы с системой частиц Unity и материалами/шейдерами реального времени.
- Уверенное понимание тайминга VFX, движения, композиции, цвета, контраста и читаемости геймплея.
- Способность создавать или модифицировать вспомогательные VFX-ассеты, включая текстуры, флипбуки, меши, материалы и шейдеры.
- Способность предоставлять чистые, организованные и редактируемые файлы проекта Unity.
- Способность работать самостоятельно на основе письменных описаний, референсных изображений, игровых футажей или грубых концептов.
- Разговорный английский и четкая письменная коммуникация.
- Надежная коммуникация относительно прогресса, блокировок и сроков поставки.
Бонус
- Опыт работы с Unity Shader Graph или кастомными URP-шейдерами.
- Опыт создания боевых эффектов или эффектов способностей персонажей в аниме-стиле.
- Опыт оптимизации VFX для многопользовательских игр или широкого спектра спецификаций ПК.
- Опыт работы с Blender, Maya, Houdini, Photoshop, Substance 3D, After Effects или аналогичными инструментами.
- Понимание тайминга анимации, hit-stop, эффектов камеры, экранных эффектов и других техник, используемых для придания боевой системе отзывчивости.
- Опыт работы по концепт-арту или помощи в создании последовательного руководства по стилю VFX.
Что я ищу в вашем портфолио
- Стилизованные VFX, а не преимущественно реалистичные эффекты.
- Способности персонажей, атаки, следы оружия, снаряды, попадания или аналогичные игровые эффекты.
- Сильные аниме-вдохновленные формы, цвета, тайминг и движение.
- Четкое предвосхищение, воздействие и восстановление в боевых эффектах.
- Эффекты, показанные внутри движка реального времени, предпочтительно Unity URP.