Кто мы?
Tripledot Studios — одна из крупнейших независимых компаний по разработке мобильных игр в мире.
Мы являемся многократными обладателями наград, наша глобальная команда насчитывает более 2500 специалистов в 12 студиях.
Наш расширенный портфель включает некоторые из крупнейших проектов в мобильном гейминге, которые занимают лидирующие позиции в мировых чартах и привлекают более 25 миллионов активных пользователей ежедневно.
Основной принцип Tripledot: когда людям нравится то, что они делают, их работа нравится другим.
Мы строим компанию, которой гордимся. Компанию, наполненную целеустремленными, невероятно умными и внимательными к деталям людьми, которые ЛЮБЯТ делать игры.
Наша амбиция — стать самой успешной игровой компанией в мире, и мы только начинаем.
Обзор роли
Мы ищем Technical Project Manager в команду Supersonic. Вы будете управлять техническими проектами, охватывающими наши игры, студии и инструменты издательской деятельности, а также руководить нашей командой Integration Engineering из двух человек, работая с R&D, бизнес-командами и внешними студиями, которые мы издаем.
Ключевые обязанности
Практическая работа
- Одновременно управлять несколькими техническими проектами, охватывающими игры, студии и инструменты Supersonic, и доводить каждый из них от начала до завершения.
- Приоритизировать проекты по бизнес-ценности и корректировать план при поступлении новых запросов.
- Взаимодействовать с внешними студиями для получения всего необходимого для каждого проекта, от обновлений SDK до исходного кода, и отслеживать до момента поставки.
- Внедрять изменения в SDK и платформу по всему живому портфелю, отслеживая статус каждой игры и устраняя препятствия.
- Выступать в качестве точки эскалации для проблем интеграции и проводить анализ первопричин с R&D.
- Преобразовывать внутренние требования в тикеты, с которыми могут работать разработчики студий, и обратную связь от студий — в продуктовые предложения.
- Определять и отслеживать KPI по времени и качеству интеграции, а также автоматизировать ручные шаги, такие как проверка SDK и онбординг студий.
- Поддерживать актуальность документации по интеграции, чек-листов и тестовых сценариев по мере изменения Wisdom SDK, инструментов медиации и атрибуции.
Руководство командой
- Руководить двумя Integration Engineers: устанавливать приоритеты, назначать тикеты, проводить ежедневные совещания и поддерживать их профессиональный рост.
- Нанимать и проводить онбординг новых членов команды по мере ее роста.
Требуемые навыки, знания и опыт
Практическая работа
- Более 4 лет опыта в управлении проектами, в основном техническими проектами в области мобильных игр или технологий.
- Опыт одновременного управления несколькими проектами с внутренними командами и внешними партнерами от начала до конца, с использованием таких инструментов, как monday.com или Jira.
- Умение углубляться в технические детали с разработчиками, такие как версии SDK, проблемы с библиотеками или отправка в App Store.
- Ежедневное использование инструментов ИИ для планирования, исследований и ускорения работы.
- Свободное владение английским языком.
Руководство командой
- Более 1 года опыта руководства или приоритизации работы инженеров в качестве менеджера или лидера команды.
Большое преимущество
- Практический опыт работы с Unity Editor: импорт пакетов, сборка для устройства и чтение логов для воспроизведения ошибок интеграции.
- Опыт работы с рекламными и аналитическими инструментами для мобильных устройств: медиация (AppLovin MAX или LevelPlay), атрибуция (AppsFlyer), рекламные форматы и отправка в App Store на iOS и Android.
- Опыт работы Unity или мобильным разработчиком или QA-инженером (C#, Java, Swift или Objective-C).
- Навыки SQL и опыт чтения KPI по продукту и монетизации.
- Опыт работы в компании-издателе мобильных игр или компании, занимающейся мобильными рекламными технологиями.
Наш стек
Unity, C#, Wisdom SDK, AppLovin MAX, AppsFlyer.