РаботаУдалённоПолная занятостьЛевел-дизайнер
О вакансии
Hypercell Games — студия мобильных игр, стоящая за одними из самых скачиваемых гибридно-казуальных и головоломных игр на рынке. Их игры охватывают миллионы игроков по всему миру, включая Sand Balls (более 360 млн), Rope and Balls (более 62 млн), Freaky Stan (более 52 млн), Garden Balls (более 22 млн), Unpuzzle (более 22 млн) и Run&Gun (более 13 млн). Компания ищет Старшего левел-дизайнера для самостоятельного создания и внедрения увлекательных, визуально согласованных локаций для мобильных idle-игр. Роль охватывает весь процесс: от первоначальной концепции и планировки до реализации в Unity, сочетая игровой процесс, опыт игрока, пространственный дизайн, визуальную композицию и четкую навигацию.
Обязанности
- Разработка концепций локаций и подготовка технических заданий. Планирование пространственной структуры локаций, включая расположение дорог и тропинок. Определение визуальной концепции каждой локации в зависимости от ее сеттинга, эпохи и окружения. Проектирование пути игрока и впечатлений внутри локации, включая UX, визуальные подсказки, ориентиры и общую читаемость. Создание планировок локаций и их самостоятельная реализация в Unity. Проведение плейтестов и доработка локаций на основе полученных результатов.
Требования
- Подтвержденный опыт работы левел-дизайнером в мобильных idle-играх. Опыт работы в играх жанра tycoon, builder, city-building или смежных жанрах также актуален при наличии значительного опыта в создании окружения и локаций, навигации, физики и пространственной читаемости. Сильное пространственное мышление и понимание композиции. Способность самостоятельно разрабатывать концепцию локации с нуля и проектировать ее планировку до начала производства. Понимание UX в игровых окружениях. Отличный визуальный вкус и понимание принципов дизайна окружения. Способность работать с референсами и строить согласованную визуальную логику для окружений. Уверенное владение Unity Editor, включая сцены, префабы и игровые объекты. Понимание визуальной читаемости и работы камеры. Опыт разработки стандартов левел-дизайна и улучшения производственных процессов. Высокая степень ответственности, самостоятельности и сильные коммуникативные навыки.
- Приветствуется: Понимание аналитики уровней и способность использовать данные для выводов об эффективности уровней. Опыт проектирования обучающих уровней и головоломок, создания внутренних стандартов и документации по левел-дизайну или работа над играми-головоломками.
Условия
- Возможность работать над играми, в которые играют миллионы игроков по всему миру, и реализовывать собственные идеи. Оплачиваемый отпуск, поддержка профессионального развития через обучение и коучинг, возможности карьерного роста и поддерживающая, теплая атмосфера в команде.
Навыки и теги
Unity Level Design
Опубликовано 10/16/2026