Старший дизайнер уровней
Обзор вакансии
Мы ищем креативного и опытного Старшего дизайнера уровней, который присоединится к нашей команде и поможет создать первоклассный ролевой экшн от третьего лица с использованием известной лицензионной интеллектуальной собственности. Эта полная удаленная позиция предлагает возможность присоединиться к команде Quest Design и создавать запоминающиеся игровые впечатления, сочетающие бой и повествование в увлекательные, высококачественные квесты.
Вы будете отвечать за квесты от концепции до реализации, тесно сотрудничая с отделами нарратива, геймдизайна, инжиниринга, арта, анимации, звука и продакшена для создания увлекательных игровых процессов, которые передают дух интеллектуальной собственности, сохраняя при этом сильный темп, читаемость и реиграбельность.
Ключевые обязанности
- Проектирование, прототипирование и управление квестами от концепции до реализации, создание запоминающихся игровых впечатлений, сочетающих бой, повествование и цели.
- Авторское оформление концепций, геймплейных потоков и раскладок квестов, итерации на основе отзывов заинтересованных сторон перед реализацией и блокировкой.
- Создание, развитие и реализация повторно используемых игровых сценариев с различными типами целей, которые могут быть использованы в нескольких квестах.
- Проектирование и балансировка структуры квестов, включая игровой темп, последовательность столкновений, поток целей и боевые задачи.
- Реализация и итерация квестов в Unity с использованием скриптинга геймплея и инструментов на основе данных, обеспечивая соответствие реализации дизайнерскому замыслу.
- Тесное сотрудничество с отделами нарратива, геймдизайна, арта, инжиниринга, звука и продакшена посредством регулярных обзоров и кросс-дисциплинарных передач.
- Создание и поддержание четкой проектной документации, метрик геймплея, дизайнерских столпов и спецификаций реализации, поддерживающих эффективную разработку всей команды.
- Тестирование квестов, игровых систем и новых механик, включение обратной связи и проверка соответствия контента дизайнерскому замыслу и стандартам качества.
Требования
- Более 5 лет опыта в дизайне квестов, дизайне миссий, дизайне уровней, геймдизайне или аналогичных ролях геймдизайнера в игровой индустрии.
- Подтвержденный опыт управления уровнями от концепции до реализации, включая планирование геймплея, итерации, кросс-дисциплинарное сотрудничество и финальную поставку.
- Опыт реализации геймплея с использованием Unity или сопоставимых игровых движков (Unreal), включая скриптинг геймплея и системы на основе данных.
- Глубокое понимание направленности игрока, читаемости геймплея, темпа, последовательности столкновений, композиции сцены, потока раскладки и общего игрового опыта.
- Опыт проектирования и балансировки боевых столкновений, включая композицию столкновений, темп, расстановку врагов, сложность и игровой поток с использованием обратной связи от тестирования и итераций.
- Сильные навыки документирования с возможностью создания как подробных спецификаций реализации, так и кратких резюме для руководства.
- Отличные навыки решения проблем с глубоким пониманием игрового опыта, игрового темпа, читаемости и потока квестов.
- Сильные навыки сотрудничества с возможностью эффективной работы с другими дизайн-дисциплинами.
- Способность быть проактивным и самостоятельно выполнять работу через рецензирование, тестирование, итерации и финальную реализацию, поддерживая при этом высокий уровень качества.
Желательные квалификации
- Опыт проектирования квестов или миссий для экшн-игр от третьего лица, экшн-RPG или сюжетных игр.
- Опыт создания повторно используемых игровых сценариев, шаблонов столкновений или модульного контента квестов, который может быть использован в нескольких игровых процессах.
- Глубокое понимание систем геймплея на основе данных и инструментов конфигурации, используемых для управления логикой квестов, прогрессией, наградами и поведением в игре.
- Опыт оценки новых игровых механик и их интеграции в существующие структуры квестов при сохранении соответствия общему геймдизайну.
- Опыт участия в разработке метрик геймплея, стандартов дизайна уровней, дизайнерских столпов или кросс-командных процессов разработки.
- Опыт сотрудничества с лицензиарами или работы над существующими IP.
- Знакомство с отраслевыми инструментами разработки, такими как Unity, Jira, Confluence, Miro, Git и Perforce.
Компенсация и льготы:
Диапазон заработной платы: $110,000 - $145,000 USD
- Неограниченный PTO (используется ответственно и в зависимости от потребностей бизнеса)
- Медицинское, стоматологическое и офтальмологическое страхование
- 401(k) с корпоративным софинансированием
- Полностью удаленная работа
Smile Break является работодателем, предоставляющим равные возможности. Мы ценим разнообразие и стремимся создать инклюзивную среду для всех сотрудников. Решения о найме принимаются без учета расы, цвета кожи, религии, пола, сексуальной ориентации, гендерной идентичности, национального происхождения, инвалидности, статуса ветерана, возраста или любой другой характеристики, защищенной законом.
Кандидаты должны иметь законное право работать в стране проживания. Визовая поддержка в настоящее время не предоставляется для данной позиции.
О Smile-Break
В Smile Break мы глубоко заботимся о том, что делаем, и хотим вдохновлять на игру каждый день — будь то в нашей рабочей среде вместе с талантливыми коллегами или через наши тесные связи с нашими игровыми сообществами. Мы — глобальная команда любителей игр, которая разрабатывает, публикует и внедряет инновации в индустрию мобильных игр, ежедневно связывая миллионы людей по всему миру.
Мы находимся в середине разработки амбициозного, неназванного проекта в жанре Strategy/MMO/Mobile, формируя команду талантливых и увлеченных разработчиков игр, чтобы присоединиться к нам в этом захватывающем путешествии!