We use cookies to run the site and count visits. "Got it" also allows session recording.
17 days ago
Grade
Junior
Work format
Remote
An email or a Telegram message to the recruiter
We are looking for an Unreal Engine Level / Environment Artist (Generalist)
We are looking for a specialist in creating game levels and environments for the development of a psychological horror game on Unreal Engine 5.
The project already has a public demo and over 23,000 wishlists on Steam. The release is planned for the end of spring 2027.
Creating and designing game locations using ready-made and modular assets. Working with lighting (Lumen), materials, architecture, and decorations. Developing player routes, composition, and atmosphere. Optimizing levels and controlling performance.
Proficient in Unreal Engine 5. Experience with Lumen and understanding of game scene lighting principles. Artistic taste, sense of composition, and attention to detail. Understanding of Level Design and Environment Art principles. Knowledge of game scene optimization methods. Ability to make independent decisions considering gameplay. We are also willing to consider talented candidates with little experience who can learn and grow quickly. For us, real skills, potential, and approach to work are more important than tenure, high-profile projects, and formal accolades.
We are looking for a versatile specialist capable of creating not just beautiful scenes, but atmospheric, well-thought-out, and technically sound game spaces.
Knowledge of Blueprints and 3D modeling skills will be an advantage, but not mandatory.
The work format is remote.
Ищем Unreal Engine Level / Environment Artist (Generalist)
Для разработки психологического хоррора на Unreal Engine 5 ищем специалиста по созданию игровых уровней и окружения.
У проекта уже есть публичная демоверсия и более 23 000 вишлистов в Steam. Релиз запланирован на конец весны 2027 года.
Формат работы удалённый.
Задачи: Создание и оформление игровых локаций с использованием готовых и модульных ассетов. Работа с освещением (Lumen), материалами, архитектурой и декорациями. Продумывание маршрутов игрока, композиции и атмосферы. Оптимизация уровней и контроль производительности.
Требования: Уверенное владение Unreal Engine 5. Опыт работы с Lumen и понимание принципов освещения игровых сцен. Художественный вкус, чувство композиции и внимание к деталям. Понимание принципов Level Design и Environment Art. Знание методов оптимизации игровых сцен. Умение самостоятельно принимать решения с учётом игрового процесса. Знание Blueprints и навыки 3D-моделирования будут преимуществом, но не обязательны.
Мы также готовы рассматривать талантливых кандидатов с небольшим опытом, способных быстро учиться и развиваться. Для нас реальные навыки, потенциал и подход к работе важнее стажа, громких проектов и формальных регалий.
Ищем универсального специалиста, способного создавать не просто красивые сцены, а атмосферные, продуманные и технически грамотные игровые пространства.
Для отклика: присылайте портфолио, краткую информацию об опыте и финансовые ожидания.
We compare skills, grade, work format and salary
Most often 851 to 1,580