Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
GGameloft
Париж, Франция4 месяца назад
Уровень английского
B2, выше среднего
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
Присоединяйтесь к нам в переломный момент, когда мы начинаем предпроизводство нового амбициозного проекта для ПК/консолей AA.
Ваша миссия — разработать и построить с нуля фундамент нашей экосистемы сборки, CI/CD и выпуска, гарантируя, что по мере масштабирования проекта команды смогут быстро, надежно и в производственном масштабе превращать код в стабильные, играбельные сборки.
Разработчики игр (программисты, технические художники)
Команды QA
Команды продакшна
Техническое руководство (Tech Director, Leads)
Техническое владение критически важной производственной системой на уровне студии
Эволюция в роли Staff / Principal DevOps или Platform Lead
Стратегическое влияние на то, как игры создаются и выпускаются
Вы будете отвечать за основу CI/CD нашего конвейера производства Unreal Engine, применяя принципы DevOps к инженерии сборки игр — рассматривая конвейеры как код, инфраструктуру как продукт, а надежность как измеряемую метрику, а не случайность.
Успех проявляется в виде невидимой инфраструктуры — команды быстрее выпускают продукт, не задумываясь о платформе под ним, потому что она просто работает.
Вы мыслите системами, а не скриптами — человек, который так же комфортно отлаживает узкое место в синхронизации Perforce, как и отстаивает лучшую стратегию ветвления на обзоре выпуска.
Join at a pivotal moment as we kick off the pre-production of a new ambitious AA PC/Console project.
Your mission will be to design and build the foundations of our build, CI/CD, and release ecosystem from the ground up—ensuring that as the project scales, teams can turn code into stable, playable builds quickly, reliably, and at production scale.
You'll own the CI/CD backbone of our Unreal Engine production pipeline, bringing DevOps rigor to game build engineering — treating pipelines as code, infrastructure as a product, and reliability as a metric to track, not an accident.
Success shows up as invisible infrastructure — teams shipping faster without thinking about the platform underneath, because it just works.
You think in systems, not scripts — someone who's as comfortable debugging a Perforce sync bottleneck as they are arguing for a better branching strategy in a release review.
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 44 300 до 64 200