Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
LLevel Up Basketball
Остин, Соединенные Штаты2 месяца назад
Level is a learning technology company dedicated to helping students build real academic and life skills with confidence and joy. We combine proven curriculum principles with world class interactive design to make meaningful practice something students want to come back to, not something they struggle through.
We support what teachers, schools, and parents are already doing by increasing student engagement with high quality, standards aligned practice that reinforces classroom learning. That’s why we’re building:
For students: Rewarding and motivating learning experiences that meet students where they are to build real academic proficiency.
For educators: Tools that fit naturally into instruction and help students stay engaged while reducing teacher workload.
For parents: Activities that help your kid catch up or get ahead, build confidence, and minimize homework battles, whether learning at school or at home.
We are committed to helping every person maximize their potential and live a life of meaning. It’s a difficult problem that requires brilliant people and tremendous effort over time.
Level is looking for the an experienced Staff UI Artist and Motion Designer to join our innovative team at LEVEL, where we're revolutionizing educational technology through engaging games and motivational frameworks. In this senior role, you'll own both halves of how our products feel in the users hands: the UI visual language and the motion language that brings it to life. You'll define the interface art, animation, and feedback systems that make learning feel rewarding, set the craft bar for how those systems are built and reused, and help shape products that genuinely impact learning outcomes and student engagement.
What You Will Do
UI Visual Systems
Define and evolve the UI visual language across our products: layout, typography, iconography, color, and state design.
Build and maintain the component libraries and design systems that scale across projects and screen sizes.
Produce polished, production ready UI assets and see them through to final implementation in engine.
Establish visual quality standards and hold them within platform and performance constraints.
Motion Design and Animation
Define the motion language of our products: timing, easing, hierarchy, and choreography that make interfaces feel responsive and alive.
Design and produce UI animation, transitions, and reward and progression feedback that reinforce our motivational frameworks.
Create motion graphics for in game moments, onboarding, marketing, and product storytelling.
Build reusable animation systems and templates, then implement and tune them in engine using visual and node based tools.
Craft Standards and Collaboration
Set an example for the UI/UX team by establishing best practices for asset creation, organization, optimization, and handoff, and document the production workflow that supports them.
Partner with engineering to define requirements and constraints for UI and animation systems, optimize assets across devices, and identify tooling that makes the team faster.
Partner with game designers and product to translate educational concepts into compelling visual and motion experiences aligned to learning and engagement goals.
Mentor junior UI artists and motion designers, fostering a culture of continuous learning and craft growth.
Direction and Innovation
Inform the UI art and motion roadmap, anticipating future needs and shifts in educational gaming.
Evaluate and integrate new tools and workflows that enhance our creative capabilities.
Champion initiatives that improve both visual quality and the educational effectiveness of our products.
QUALIFICATIONS
Need to Have
8+ years in UI art and motion design roles within gaming or interactive media, with strong depth in both disciplines.
Expert level proficiency in industry standard design and animation software (Figma, Adobe Creative Suite including After Effects, and comparable tools).
Hands on experience implementing and tuning UI and animation in a modern game engine using its built in visual tooling (for example Unity UI Toolkit, Animator, and Timeline, or Unreal UMG and Sequencer).
Experience with 2D and runtime animation pipelines such as Spine, Rive, or Lottie.
Demonstrated ownership of a design system or UI component library used across multiple products.
A reel or portfolio showing both interface craft and motion work, including interaction feedback and reward moments rather than linear video pieces alone.
Strong grasp of UX principles and of platform and performance constraints, with the judgment to hit the visual bar within them.
Excellent communication skills, including presenting and defending design decisions to non design stakeholders, and experience mentoring artists.
Nice to Have
Shader, material, or VFX authoring in node based tools such as Shader Graph or Unreal's material editor, and familiarity with real time rendering optimization.
Experience in educational technology, serious games, or gamification of learning content.
Background in mobile game development and cross platform optimization.
Familiarity with accessibility and inclusive design practices, including reduced motion considerations.
Experience with version control (Git, Perforce) and agile development methodologies.
Portfolio work combining entertainment with educational or behavioral outcomes, including motivational mechanics expressed through visual and motion design.
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 152 000 до 178 000
Грейд
Senior
Опыт работы
от 8 лет
Формат работы
Офис
Уровень английского
B2, выше среднего
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
Level — это компания, занимающаяся образовательными технологиями, призванная помочь учащимся уверенно и с удовольствием развивать реальные академические и жизненные навыки. Мы сочетаем проверенные принципы учебных программ с интерактивным дизайном мирового класса, чтобы сделать значимую практику чем-то, к чему учащиеся хотят возвращаться, а не чем-то, через что они с трудом пробиваются.
Мы поддерживаем то, что уже делают учителя, школы и родители, повышая вовлеченность учащихся с помощью высококачественной, соответствующей стандартам практики, которая укрепляет знания, полученные в классе. Именно поэтому мы создаем:
Для учащихся: Вознаграждающие и мотивирующие учебные процессы, которые встречают учащихся там, где они есть, чтобы сформировать реальную академическую успеваемость.
Для преподавателей: Инструменты, которые естественно вписываются в учебный процесс и помогают учащимся оставаться вовлеченными, одновременно снижая нагрузку на учителя.
Для родителей: Занятия, которые помогут вашему ребенку наверстать упущенное или обогнать остальных, обрести уверенность и минимизировать битвы из-за домашних заданий, будь то обучение в школе или дома.
Мы стремимся помочь каждому человеку раскрыть свой потенциал и прожить осмысленную жизнь. Это сложная задача, требующая блестящих людей и огромных усилий с течением времени.
Level ищет опытного Старшего UI Artist и Motion Designer, который присоединится к нашей инновационной команде LEVEL, где мы революционизируем образовательные технологии с помощью увлекательных игр и мотивирующих фреймворков. На этой старшей должности вы будете отвечать за обе составляющие того, как наши продукты ощущаются в руках пользователей: визуальный язык пользовательского интерфейса и язык движений, который оживляет его. Вы определите интерфейсные арт-объекты, анимацию и системы обратной связи, которые делают обучение вознаграждающим, установите планку качества для того, как эти системы создаются и повторно используются, а также поможете формировать продукты, которые действительно влияют на результаты обучения и вовлеченность учащихся.
Визуальные системы пользовательского интерфейса
Определять и развивать визуальный язык пользовательского интерфейса для наших продуктов: макет, типографика, иконография, цвет и дизайн состояний
Создавать и поддерживать библиотеки компонентов и дизайн-системы, которые масштабируются между проектами и размерами экранов
Производить отполированные, готовые к производству UI-активы и доводить их до финальной реализации в движке
Устанавливать стандарты визуального качества и соблюдать их в рамках ограничений платформы и производительности
Дизайн движений и анимация
Определять язык движений наших продуктов: тайминг, сглаживание, иерархия и хореография, которые делают интерфейсы отзывчивыми и живыми
Разрабатывать и производить анимацию пользовательского интерфейса, переходы, а также обратную связь по наградам и прогрессу, которые подкрепляют наши мотивирующие фреймворки
Создавать motion graphics для внутриигровых моментов, онбординга, маркетинга и продуктового сторителлинга
Создавать повторно используемые системы анимации и шаблоны, затем реализовывать и настраивать их в движке с использованием визуальных инструментов и инструментов на основе узлов
Стандарты качества и сотрудничество
Подавать пример команде UI/UX, устанавливая лучшие практики для создания, организации, оптимизации и передачи активов, и документировать рабочий процесс производства, который их поддерживает
Сотрудничать с инженерами для определения требований и ограничений для систем UI и анимации, оптимизировать активы на разных устройствах и выявлять инструменты, которые ускоряют работу команды
Сотрудничать с игровыми дизайнерами и менеджерами продуктов для преобразования образовательных концепций в убедительные визуальные и динамические эффекты, соответствующие целям обучения и вовлеченности
Обучать младших UI-художников и motion-дизайнеров, способствуя культуре непрерывного обучения и профессионального роста
Направление и инновации
Влиять на дорожную карту UI-арта и движений, предвидя будущие потребности и тенденции в области образовательных игр
Оценивать и внедрять новые инструменты и рабочие процессы, которые расширяют наши творческие возможности
Продвигать инициативы, которые улучшают как визуальное качество, так и образовательную эффективность наших продуктов
Необходимо иметь
8+ лет опыта работы в области UI-арта и дизайна движений в игровых или интерактивных медиа, с глубокими знаниями в обеих областях
Экспертный уровень владения отраслевыми стандартными программами для дизайна и анимации (Figma, Adobe Creative Suite, включая After Effects, и аналогичные инструменты)
Практический опыт реализации и настройки UI и анимации в современном игровом движке с использованием его встроенных визуальных инструментов (например, Unity UI Toolkit, Animator и Timeline, или Unreal UMG и Sequencer)
Опыт работы с 2D-анимацией и конвейерами анимации в реальном времени, такими как Spine, Rive или Lottie
Подтвержденный опыт владения дизайн-системой или библиотекой UI-компонентов, используемой в нескольких продуктах
Демонстрация портфолио с примерами работы как с интерфейсом, так и с движениями, включая обратную связь по взаимодействию и моменты вознаграждения, а не только линейные видео
Глубокое понимание принципов UX, а также ограничений платформы и производительности, с умением достигать визуального качества в рамках этих ограничений
Отличные коммуникативные навыки, включая представление и защиту дизайнерских решений перед заинтересованными сторонами, не являющимися дизайнерами, а также опыт наставничества художников
Создание шейдеров, материалов или VFX в инструментах на основе узлов, таких как Shader Graph или редактор материалов Unreal, и знакомство с оптимизацией рендеринга в реальном времени
Опыт работы в сфере образовательных технологий, серьезных игр или геймификации учебного контента
Опыт разработки мобильных игр и оптимизации для кроссплатформенных решений
Знакомство с практиками доступности и инклюзивного дизайна, включая соображения по уменьшению движения
Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce) и методологиями гибкой разработки
Портфолио, сочетающее развлечение с образовательными или поведенческими результатами, включая мотивирующие механики, выраженные через визуальный дизайн и дизайн движений