About the role
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG Evitania Online. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
Responsibilities
- Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
- Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
- Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
- Проектировать уровни и цепочки квестов;
- Прототипировать фичи в Unity или Figma и проводить внутренние плей-тесты;
- Проводить A/B-тесты ключевых элементов, анализировать Retention, ARPU и LTV и корректировать системы по результатам;
- Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
- Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Requirements
- 500+ часов реального игрового опыта суммарно в IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling или Idle Fishing;
- Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT, Claude и т.п.);
- Понимание ARPU, ARPPU, LTV и Retention как инструментов балансировки игровых систем;
- Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
- Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
- Аналитическое мышление и способность проверять игровые идеи на цифрах.
- Не рассматриваем кандидатов без реального игрового опыта в idle-жанре.
Benefits
- Полностью удалённая работа;
- График: 12:00–21:00 МСК, 1 час обед;
- Полная занятость, 5/2, 8 рабочих часов;
- Формат трудоустройства — самозанятость;
- Небольшая команда без строгой иерархии;
- Возможность напрямую влиять на процессы и развитие продукта.