Удаленно
Требования к вакансии
Nekki — студия разработки игр с более чем 20-летним опытом. Мы создаем игры для мобильных платформ, ПК и консолей, уделяя особое внимание качеству продукта и пользовательскому опыту. Серии Shadow Fight и Vector были скачаны более 1 миллиарда раз, и мы продолжаем развивать и поддерживать эти франшизы. Параллельно мы работаем над новыми проектами: SPINE и Fight Me.
В настоящее время мы ищем Game Designer в команду Core Game Design нашего нового проекта для ПК/консолей — SPINE. В зависимости от вашего опыта и сильных сторон, вы будете в основном сосредоточены на дизайне боевой системы или дизайне игрового ИИ. Вам не нужно быть экспертом в обеих областях. Нас интересуют дизайнеры, которые могут брать на себя ответственность за игровые механики, реализовывать свои идеи в Unreal Engine и превращать прототипы в отточенные игровые процессы.
SPINE разрабатывается на Unreal Engine 5 и сосредоточен на кинематографичных перестрелках в стиле "gun-fu". Это экшен-игра от третьего лица с полным набором игровых функций для ПК, включая глубокий сюжет, уникальный сеттинг, кат-сцены, интригующих врагов, запоминающихся боссов, развитие персонажа и, самое главное, захватывающие сражения с широким арсеналом огнестрельного оружия.
Обязанности:
- Проектирование, прототипирование, реализация и итерация игровых механик «момент-за-моментом», которые последовательно соответствуют основному видению игры и направлению боевой системы.
- Трансляция общего видения проекта и направления боевой системы в четкие механики, правила, параметры и выполнимые планы реализации.
- Создание и настройка игрового процесса непосредственно в Unreal Engine 5 с использованием Blueprints и специфичных для проекта инструментов.
- Полная ответственность за механики от первоначальной концепции и прототипирования до тестирования, доработки и окончательной реализации.
- Создание и поддержка понятной проектной документации, диаграмм, таблиц настроек и спецификаций реализации.
- Организация и участие в плейтестах, оценка обратной связи и использование результатов для улучшения игрового процесса.
- Определение проблем игрового процесса, расследование их причин и предложение практических решений.
- Взаимодействие с другими дисциплинами для обеспечения того, чтобы игровой процесс, анимация, визуальные эффекты, звук, уровни и технологии работали как единое целое.
- Поддержание глубокого понимания общего боевого опыта и проактивное выявление рисков, несоответствий и возможностей для улучшения.
Что мы ищем:
- Минимум 2 года профессионального опыта в геймдизайне.
- Практический опыт проектирования игрового процесса для экшен-игр, игр с упором на боевую систему или других 3D-игр в реальном времени.
- Практический опыт реализации и настройки механик в Unreal Engine 4 или 5.
- Прочное понимание игрового процесса «момент-за-моментом», обратной связи игрока, читаемости, сложности и «ощущения игры» (game feel).
- Способность брать на себя ответственность за механику и доводить ее от концепции до играбельного, отточенного результата.
- Способность четко доносить идеи посредством документации, диаграмм, прототипов и обсуждений.
- Сильные аналитические навыки и навыки решения проблем.
- Командный подход и способность давать, получать и действовать на основе обратной связи.
- Искренний интерес к экшен-играм и глубокое понимание современного боевого процесса от третьего лица.
- Английский язык, достаточный для повседневного общения с международной командой разработчиков.
Будет плюсом:
- Опыт работы с боевыми системами, управляемыми анимацией.
- Опыт проектирования рукопашного боя, огнестрельного оружия или систем, сочетающих их.
- Опыт разработки архетипов врагов, боссов, групповой тактики или боевых столкновений.