Обзор вакансии
В роли Technical Game Designer в Cold Symmetry вы присоединитесь к нашей междисциплинарной команде в качестве практического специалиста по реализации и решению проблем. Эта роль идеально подходит для тех, кто обладает сильными техническими навыками в Unreal Engine, любит диагностировать проблемы, создавать и совершенствовать игровые системы, а также устранять разрыв между дизайнерским замыслом и работающим, отточенным игровым процессом. Вашим основным фокусом будет реализация, отладка и итерации, особенно в Unreal Blueprints и основных игровых системах.
Мы ищем специалиста с уверенными навыками написания скриптов на Blueprint, глубоким пониманием технической взаимосвязи игровых систем и коллаборативным, ориентированным на детали подходом. Знакомство с играми в жанрах Souls-like или Roguelike будет большим плюсом.
Мы являемся распределенной студией, и все наши позиции полностью удаленные. Мы рассматриваем кандидатов из любой точки мира, если вы действительно хороши в своем деле. Для нас важно, чтобы вы были компетентны, находчивы, полностью отвечали за свою специализированную область и имели страстное желание доводить дела до конца.
Что вы будете делать
- Общая игровая и техническая поддержка
- Сотрудничать с дизайнерами, программистами и художниками для диагностики и решения багов игрового процесса и дизайнерских проблем
- Реализовывать и совершенствовать существующие системы с использованием Unreal Engine и Blueprints
- Брать на себя ответственность за задачи технического дизайна, от настройки боевого поведения до обновления скриптов уровней в соответствии с производственными приоритетами
- Реализация и доводка на Blueprint
- Создавать, изменять и устранять неисправности скриптов Blueprint для улучшения игровых систем и отзывчивости
- Помогать с настройкой игрового баланса, обратной связи с игроком и ясности механик по мере приближения игры к завершению
- Междисциплинарное сотрудничество
- Выступать в качестве гибкого технического специалиста, который может оказывать поддержку в реализации боевых сцен, систем или игрового процесса по мере необходимости
- Четко общаться с членами команды из разных дисциплин, чтобы помогать устранять блокирующие проблемы и улучшать качество жизни всего проекта
Ваш опыт и навыки
- Значительный опыт технического дизайна в Unreal Engine с портфолио, демонстрирующим работу с Blueprint и реализацию игрового процесса
- Уверенное владение Unreal Engine и подтвержденный опыт создания сложных систем Unreal Blueprint
- Опыт диагностики, устранения неполадок и решения игровых багов
- Знакомство со скриптингом уровней и общей реализацией игровых систем
- Опыт участия в разработке игры на поздних стадиях и до пост-релизной поддержки
- Опыт или сильный интерес к сложным играм, особенно в жанрах Souls-like и Roguelike
- Отличные коммуникативные навыки и навыки сотрудничества, так как вы будете тесно работать с междисциплинарной командой
- Способность работать автономно, без микроменеджмента, при этом достигая поставленных целей и этапов
- Самомотивация и способность работать независимо в составе полностью распределенной, иногда асинхронной команды
Дополнительные навыки
- Опыт в дизайне боевых сцен или систем.
- Опыт отладки сложных систем на базе Blueprint.
- Знакомство с рабочими процессами процедурной генерации контента.
- Понимание смежных дисциплин, таких как дизайн уровней или повествования.
Портфолио обязательно для рассмотрения
Пожалуйста, приложите к заявке портфолио с образцами работ. Предпочтение будет отдано кандидатам, которые приложат примеры своих работ с Blueprint, а также пример разработанной ими механики, ориентированной на бой.
Если ваше портфолио не содержит этих элементов, но вы прошли первичный отбор на основании резюме, вам будет предложено выполнить тестовое задание в рамках процесса собеседования.