Старший системный геймдизайнер
AstroNomad Studios · Дизайн
Удалённо
Полная занятость
Зарплата Не указана
Навыки Rogue-like, прогрессия
AstroNomad Studios — новая, небольшая, распределённая игровая студия при поддержке AIC. Мы создаём оригинальные, выразительные игры с сильной механической индивидуальностью, запоминающимися мирами и фокусом на исследовании, мастерстве и приключениях игрока.
Мы ищем старшего системного геймдизайнера, который поможет в разработке архитектуры, прототипировании, настройке и соединении игровых систем, лежащих в основе нашего текущего проекта, с особым вниманием к структуре roguelike/roguelite, разнообразию билдов, прогрессии и реиграбельности.
Это практическая роль старшего дизайнера для человека, который может глубоко продумывать механики, моделировать и настраивать сложные системы, ясно общаться с небольшой командой и превращать абстрактные игровые цели в практические, тестируемые, готовые к выпуску системы.
Что вы будете делать
- Разрабатывать архитектуру, моделировать и балансировать взаимосвязанные игровые системы, включая правила боя, перемещение, способности, улучшения, столкновения, ресурсы, прогрессию, экономику наград и структуру забегов.
- Проектировать системы, поддерживающие реиграбельность в стиле roguelike/roguelite, включая создание билдов, синергию, выбор риска/вознаграждения, внутризабеговую прогрессию, мета-прогрессию, процедурную вариативность и эскалацию сложности.
- Транслировать творческое направление в чёткие системные правила, действия игрока, ограничения, петли обратной связи, цели настройки, структуры данных и готовые к реализации спецификации.
- Тесно сотрудничать с руководством, инженерами, дизайнерами уровней, аниматорами, художниками и продюсерами, чтобы гарантировать, что системы будут увлекательными, читаемыми, расширяемыми и реализуемыми.
- Создавать точную, практичную проектную документацию, таблицы настройки, схемы конечных автоматов, экономические модели и заметки по балансу, которые помогут команде принимать решения и реализовывать функции.
- Прототипировать, тестировать, настраивать и дорабатывать механики, основываясь на ощущениях, читаемости, темпе, реиграбельности, системной глубине и производственных реалиях.
- Сотрудничать с инженерами и техническими дизайнерами для реализации и итеративной доработки систем в движке; опыт работы с Unreal Engine особенно ценен.
- Раннее выявлять проектные риски и помогать предлагать сфокусированные, достижимые решения, которые сохраняют глубину, не создавая излишней сложности.
- Поддерживать создание игры, которая вознаграждает любопытство, мастерство, движение, исследование, эксперименты и открытия игрока.
Что мы ищем
- Подтверждённый опыт проектирования игровых систем для игр в жанре roguelike/roguelite, основанных на забегах, экшенов, с акцентом на бой, перемещение или других подобных играх, управляемых механикой.
- Сильные инстинкты в системном дизайне: вы понимаете, как правила, числа, вероятности, действия игрока, петли обратной связи и ограничения взаимодействуют для создания эмерджентного игрового процесса.
- Опыт проектирования или настройки разнообразия билдов, синергии улучшений, структур наград, кривых сложности, систем прогрессии, экономики или систем боя/способностей.
- Способность разбивать сложные игровые идеи на простые, тестируемые компоненты, а затем настраивать их путём итераций, данных, ощущений игрока и отзывов команды.
- Уверенность в работе с формулами, электронными таблицами, таблицами настройки, вероятностями, масштабирующей математикой или лёгкими симуляциями для поддержки проектных решений.
- Практический опыт прототипирования или реализации систем в современном игровом движке. Опыт работы с Unreal Engine, включая Blueprint и/или C++, особенно актуален, хотя опыт работы с Unity, Godot, проприетарными движками или аналогичными инструментами также приветствуется.
- Чёткая письменная и устная коммуникация, включая способность создавать документацию, которую инженеры, художники, аниматоры, дизайнеры и продюсеры действительно смогут использовать.
- Комфортная работа в небольшой команде, где роли могут пересекаться, приоритеты меняться, а ответственность имеет значение.
- Хороший вкус в системном дизайне — не просто добавление механик, а знание того, что следует удалить, упростить, уточнить или настроить.
- Практический подход: вас волнует то, что действительно может быть построено, протестировано, сбалансировано и улучшено.
Предпочтительный опыт
- Опыт работы над выпущенными проектами или эквивалентный производственный опыт, включающий доведение игровых систем от прототипа до реализации, настройки, полировки и выпуска.
- Глубокий опыт работы с системами roguelike/roguelite, архитектурой забегов, созданием билдов, процедурной вариативностью, экономикой наград, мета-прогрессией или долгосрочной реиграбельностью.
- Сильный опыт работы с Unreal Engine, особенно проектирование, прототипирование, скриптинг или настройка игровых систем в Blueprint, C++, data assets, gameplay tags или связанных рабочих процессах Unreal.
- Опыт работы с системами способностей, основанными на данных, взаимодействием с врагами, правилами боя, системами прогрессии или игровым процессом, связанным с окружением.
- Опыт работы над приключенческими играми, играми с интенсивным перемещением, боевыми системами, платформерами или дизайном, ориентированным на исследование.
- Опыт сотрудничества с инженерами по системной архитектуре, инструментам, схемам данных, конвейерам контента или рабочим процессам балансировки.
- Комфортная удалённая работа с распределённой командой.
- Интерес к стилизованным, выразительным, мифическим, вдохновлённым сказками или странным мирам.
О AstroNomad Studios
AstroNomad Studios — это подразделение AIC, занимающееся разработкой игр. Мы — новая студия, создающая небольшую, сфокусированную, распределённую команду для работы над оригинальными играми с сильной механической индивидуальностью и выразительными мирами.
Нас привлекают игры, сочетающие движение, опасность, открытия, мастерство, реиграбельность и атмосферу — игры, в которых системы не просто функции, а часть того, как игрок понимает мир и живёт в нём.
Мы находимся на раннем этапе, амбициозны и практичны. Это означает, что мы ценим отличительное творческое направление, но также и масштаб, ясность, ответственность и принятие решений, которые может реализовать небольшая команда.
Если вам нравится создавать системы, которые поддерживают приключения, реиграбельность, самовыражение игрока и осмысленные выборы — а не просто изолированные механики — это может быть подходящим вариантом.
Как подать заявку
Пожалуйста, подайте заявку, предоставив:
- Ваше резюме или портфолио.
- Примеры игровых систем, механик, прототипов, инструментов, моделей настройки или готовых работ, в которых вы принимали непосредственное участие.
- Если имеется, проектную документацию, экономические модели, таблицы баланса, схемы конечных автоматов, матрицы синергии или другие примеры того, как вы подходите к системному дизайну.
- Короткую заметку об одной roguelike, roguelite, экшен или системно-ориентированной игре, которую вы уважаете, и почему она работает.
Мы ценим проверенные дизайнерские инстинкты, чёткую коммуникацию, практическую реализацию и автономность для помощи в управлении сложными системами в небольшой команде. Нам не нужно, чтобы каждый кандидат идеально соответствовал каждому пункту, но мы особенно заинтересованы в дизайнерах с опытом управления системными разработками на уровне старшего специалиста, владении жанром roguelike/roguelite и практическим опытом работы с движком.
Заявки направляются напрямую в студию. Упомяните Remote Game Jobs при подаче заявки — это поможет сохранить доску объявлений свободной для кандидатов.
О AstroNomad Studios
AstroNomad Studios — новая, небольшая, распределённая игровая студия при поддержке AIC. Мы создаём оригинальные, выразительные игры с сильной механической индивидуальностью, запоминающимися мирами и фокусом на исследовании, мастерстве и приключениях игрока.