Геймдизайнер
Описание компании
Studio Nuwa — это недавно основанная инди-студия, которая верит, что игры должны быть веселыми, и точка. Мы верим в празднование этой радости как разработчики и как игроки, и глубоко внедряем это в ДНК нашей студии.
Как недавно основанная студия, мы ценим эксперименты и быструю итерацию, но не в ущерб благополучию нашей команды. Мы стремимся создавать невероятные и захватывающие виртуальные миры, но также уделяем первостепенное внимание тому, чтобы разработка была устойчивой и такой же увлекательной, как и миры, которые мы создаем. Если это вас волнует, мы приглашаем вас присоединиться к нашей команде!
Обзор роли
В настоящее время мы работаем над стилизованной экшн-приключенческой игрой в жанре выживания с элементами крафтинга, действие которой происходит в уникальной вселенной темного фэнтези.
Как наш геймдизайнер, вы будете отвечать за системы выживания, крафтинга и взаимодействия с окружающей средой от концепции до реализации. Вы будете тесно сотрудничать с нашей командой инженеров и художников, чтобы разрабатывать механики, которые бросят вызов игрокам в выживании в динамичной, враждебной среде. Разработка находится на ранних стадиях, и наша команда невелика, поэтому это будет возможность для большой творческой свободы и пространства для экспериментов. Вы можете работать как на месте, в нашем офисе в Пасадене, Калифорния, так и удаленно.
Обязанности:
- Разработка и управление системами выживания: Архитектура и внедрение основных механик выживания и опасностей окружающей среды, уникальных для каждого биома, которые являются сложными, но интерактивными и увлекательными.
- Крафтинг и прогрессия: Разработка крафта и связанных с ним путей прогрессии, которые вознаграждают исследование и эксперименты.
- Баланс и настройка: Балансировка экономики ресурсов, кривых сложности и сценариев «риск-вознаграждение» для поддержания напряжения и вовлеченности на протяжении всей игры.
- Прототипирование и итерация: Быстрое прототипирование новых механик с использованием Unreal Engine 5 (скриптовый язык Blueprint) для подтверждения или опровержения концепций дизайна.
- Кросс-функциональное сотрудничество: Партнерство с программистами, художниками и дизайнерами уровней для обеспечения бесшовной интеграции ваших систем.
Требования:
- 3+ года профессионального опыта в геймдизайне в игровой индустрии.
- Глубокое понимание основополагающих элементов жанра выживания — крафтинг, управление ресурсами, строительство базы, угрозы окружающей среды и эмерджентный геймплей.
- Сильное портфолио, демонстрирующее экспертизу в дизайне уровней, документации систем и функциональном прототипировании.
- Способность проектировать взаимосвязанные системы и предвидеть, как изменения в одной области влияют на другие.
- Способность предвидеть ожидания игроков и разрабатывать интуитивно понятные, полезные впечатления как для новых, так и для опытных игроков.
Желательно:
- Любовь к экспериментам и прототипированию новых механик и систем.
- Опыт работы над кооперативными играми в жанре выживания с элементами крафтинга или экшн-приключенческими играми.
- Опыт прототипирования в Unreal Engine 5.
- Опыт технического дизайна — способность писать скрипты, внедрять или прототипировать за пределами бумажного дизайна.
- Любознательность, открытость ума и готовность изучать различные подходы.
Что мы предлагаем:
- Конкурентная заработная плата.
- Доля в прибыли после релиза игры.
- Гибкий график работы (основные часы с 11:00 до 15:00 PST)
- Варианты удаленной работы: частично или полностью удаленно.
- Современный офис, расположенный в Пасадене, Калифорния.
Контракт:
- Тип роли: первоначально 3-месячный контракт с возможностью перехода на полную ставку.
Мы являемся работодателем, предоставляющим равные возможности. Мы ценим разнообразие и стремимся создать инклюзивную среду для всех сотрудников.