Удаленно
Требования к вакансии
Nekki — студия разработки игр с более чем 20-летним опытом. Мы создаем игры для мобильных устройств, ПК и консолей, уделяя особое внимание качеству продукта и опыту игроков. Серии Shadow Fight и Vector были загружены более 1 миллиарда раз, и мы продолжаем развивать и поддерживать эти франшизы. Одновременно мы работаем над новыми проектами: SPINE и Fight Me. В настоящее время мы ищем Lead Technical Level Designer в команду технического дизайна уровней нашего флагманского проекта — Spine. SPINE разрабатывается на Unreal Engine 5 и ориентирован на кинематографичные перестрелки в стиле gun-fu. Это игра в жанре beat'em'up от третьего лица с полным набором PC gaming функций, включая глубокий сюжет, уникальный сеттинг, кат-сцены, интригующих врагов, запоминающихся боссов, систему прокачки персонажа и, самое главное, захватывающие сражения с широким арсеналом огнестрельного оружия.
Обязанности:
- Руководить командой технических дизайнеров уровней: планировать нагрузку, распределять задачи и оценивать качество их работы.
- Помогать людям расти через регулярные встречи один на один и обратную связь, планы развития и наставничество внутри команды.
- Настраивать бесперебойный пайплайн с другими отделами: с художниками уровней, дизайнерами уровней и нарративными дизайнерами на каждом этапе производства уровней, а также с программистами по разработке инструментов.
- Выявлять первопричины повторяющихся производственных проблем и инициировать разработку недостающих инструментов.
- Преобразовывать потребности дизайнеров в технические требования и работать с программистами над поиском решений.
- Поддерживать актуальность документации и помогать команде осваивать инструменты.
- Контролировать техническое качество уровней: коллизии, стриминг, настройку скриптов событий и т.д.
Что мы ищем:
- Более 3 лет опыта в производстве игровых уровней, включая практический опыт в технической части.
- Опыт руководства командой из 3 или более человек или опыт наставничества.
- Опыт самостоятельной реализации механик и систем для уровней в Blueprints или C++ (опыт работы с другими языками программирования приемлем).
- Опыт работы с инструментами производства уровней UE5: Level Streaming и World Partition (Data Layers, HLOD, One File Per Actor), Level Instances, Packed Level Actors и т.д.
- Понимание основ дизайна уровней.
- Свободное владение русским языком обязательно.
Будет плюсом:
- Выпущенный проект для PC или консолей.
- Опыт разработки редакторских инструментов: Editor Utility Widgets, Python в UE, C++.
- Опыт профилирования и оптимизации уровней для консолей.
- Опыт работы над играми в жанре экшен от третьего лица.
Если вы не получили ответ в течение 7-10 дней, ваша заявка не была выбрана для дальнейшего рассмотрения. Наша команда благодарит вас за уделенное время.
Подавая отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь на обработку ваших персональных данных, собранных во время собеседований в Nekki, компанией.