Свяжитесь напрямую по этой вакансии
Монпелье, Франция - Офисная работа
Анимация
Ubisoft — мировой лидер в игровой индустрии, команды которого по всему миру создают оригинальные и запоминающиеся игровые проекты, от Assassin’s Creed и Rainbow Six до Just Dance и других. Мы верим, что разнообразие мнений помогает как игрокам, так и командам развиваться. Если вы увлечены инновациями и расширением границ развлечений, присоединяйтесь к нам в нашем путешествии и помогите нам создать неизвестное!
Beyond Good & Evil 2 — это игра в жанре экшн-приключения в открытом мире, действие которой разворачивается в захватывающей вселенной космической оперы и является прямым приквелом культовой классики 2003 года. Основанная на прорывной технологии, основанной на проприетарном движке Voyager, Beyond Good & Evil 2 стремится предложить бесшовный опыт исследования и космического пиратства по всей солнечной системе, полной экзотических локаций, колоритных персонажей и тайн, которые предстоит раскрыть, в одиночку или с друзьями. Так что, если вы готовы к приключению, не похожему ни на одно другое, объединитесь с нами, чтобы построить Систему 3!
Мы ищем нашего будущего Директора по геймплейной анимации, который определит и воплотит в жизнь видение геймплейной анимации проекта.
Что вы будете делать Вы будете работать в сотрудничестве с креативным директором Фаузи Месмаром и другими директорами проекта. Вы будете участвовать как в разработке концепции, так и в производстве.
Обязанности
Видение и художественное руководство Вы задаете курс.
• Разрабатывать видение геймплейной анимации • Определять анимационные намерения: стиль, ритм, читаемость, воздействие, плавность. • Предлагать художественное направление анимации, соответствующее целевому игровому опыту. • Подготавливать ключевые документы: видение анимации, брифинги, руководства, рабочие процессы, референсы. • Интерпретировать видение художественного руководителя и преобразовывать его в конкретные анимационные предложения. • Самостоятельно, без посредников, проектировать визуальные и механические намерения. • Способствовать разработке инновационных решений в области геймплейной анимации.
Вы — гарант согласованности между анимацией и игровым опытом.
Производство и качество Вы обеспечиваете превосходство.
• Контролировать создание и интеграцию внутриигровых анимаций в сотрудничестве с супервайзером • Обеспечивать качество и согласованность анимаций: персонаж, динамика, читаемость геймплея. • Утверждать результаты: прототипы, финальные анимации, полировка. • Сотрудничать с гейм-дизайнерами и командой геймплея, чтобы гарантировать отличное ощущение и сильную отзывчивость персонажа.
Каждая анимация должна служить игре.
Лидерство и сотрудничество Вы строите культуру.
• Вдохновлять, направлять и поддерживать аниматоров в сотрудничестве с лидом и супервайзером • Развивать сильную культуру анимации: поддержка, конструктивная обратная связь, наставничество. • Сотрудничать с другими отделами: Art, Tech Anim, Design, Narrative, Audio. • Активно участвовать в геймплейных и творческих решениях.
Вы создаете требовательную и амбициозную среду.
Документация и коммуникация
• Создавать четкие, структурированные и визуальные документы, позволяющие команде эффективно реализовывать видение. • Обеспечивать плавную, структурированную, уважительную коммуникацию, адаптированную ко всем заинтересованным сторонам.
Что мы ищем
У вас есть значительный опыт в 3D-анимации в индустрии видеоигр. У вас уже был опыт руководства геймплейной анимацией... или вы готовы занять эту роль.
Желательно: • Опыт работы как минимум над одним AAA-проектом • Сильное видение реалистичной или стилизованной анимации • Минимальный уровень английского языка C1 для сотрудничества с англоговорящими коллегами.
Ключевые навыки для этой роли
Техническая экспертиза
• Сильная база в анимации (портфолио обязательно). • Владение MotionBuilder (ключевые кадры + mocap). • Опыт работы с игровыми движками и анимационными системами. • Понимание геймплея и технических ограничений.
Почему это важно? Потому что вам придется принимать художественные решения, которые будут работать в рамках проприетарного движка.
Творческое чутье
• Отличное чувство ритма и движения. • Способность преобразовывать творческое замысел в игровую анимацию. • Мастерство в создании читаемости и воздействия. • Способность предлагать как визуальные, так и механические решения.
Что сделает вас успешным
• У вас есть четкое видение, и вы умеете его отстаивать. • Вы требовательны и вдохновляете. • Вы умеете принимать решения. • Вы умеете слушать.
И прежде всего: вы хотите оставить свой след в проекте.
Ваше введение в должность
С первого дня: • Погружение в видение проекта • Встречи с лидами и ключевыми командами • Доступ к существующей документации
Присылайте нам свое портфолио. Покажите нам, что делает вас уникальным.
Дополнительная информация: Тип контракта: Постоянный Местоположение: Монпелье Дата начала: Вы можете присоединиться к команде как можно скорее
Поскольку эта роль центральна для принятия творческих решений и ежедневного взаимодействия с командами, присутствие на месте обязательно.
Процесс подбора персонала:
Наш процесс подбора персонала
• Рассмотрение заявки: наша команда внимательно изучит вашу заявку. • Краткий предварительный отбор (макс. 30 минут по телефону): если ваш профиль соответствует, у вас будет начальное телефонное обсуждение для подтверждения некоторых моментов. • Собеседование 1: Знакомство (1 час, удаленно): обсуждение с членом команды по подбору персонала, чтобы лучше узнать вас и оценить, насколько ваш опыт соответствует нашим ожиданиям. • Собеседование 2: Техническое (1 час, удаленно): обсуждение с двумя членами команды, более технически ориентированное, чтобы углубиться в детали и говорить на одном языке.
Наконец, если первоначальные этапы пройдут успешно, мы пригласим вас в нашу студию.
Цель? Погрузить вас в атмосферу студии, почувствовать настроение, познакомиться с командами... и, самое главное, поработать с игрой и протестировать ее.
Может быть назначено техническое тестирование, чтобы лучше понять ваш способ работы и вашу техническую чувствительность.
Полная занятость
Тип занятости
Офис
Формат работы
Director
Грейд
C1 - Продвинутый
Уровень английского
Игровая графика
Специализация
ГеймДев
Отрасль
Продуктовая компания
Тип компании
Игровая графика
Специализация
ГеймДев
Отрасль
Продуктовая компания
Тип компании