Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
Sony Interactive Entertainment
Сан-Диего, Соединенные Штаты2 месяца назад
138 700 – 208 100 USD
в год
Compensation (The estimated base pay range for this role is listed below.): 138,700 – 208,100 USD per year
Why Sony Interactive Entertainment? Sony Interactive Entertainment isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Sony Interactive Entertainment (SIE) is the company behind the PlayStation brand. As a subsidiary of Sony Group Corporation, we’re part of a proud legacy of innovation and excellence. SIE is a dynamic technology company, delivering cutting-edge hardware and network services to more than 100 million people and an entertainment leader, home to some of the most beloved and recognizable intellectual properties (IP) in the world. Our role at SIE is to create and nurture the experiences under the PlayStation brand, a name synonymous with entertainment excellence and creativity. Why PlayStation? Why San Diego Studio? We are the team behind MLB The Show, a critically acclaimed AAA sports franchise developed for PlayStation, Xbox, and Nintendo platforms. Our focus is on delivering innovative, high-quality gaming experiences – and we’re looking for a Sr Programmer to help build, package, and ship the game on every platform we support. The ideal candidate possesses strong problem-solving abilities, sharp attention to detail, and thrives both independently and in collaborative, cross-functional teams. They are a versatile generalist who is as comfortable owning a build and data-packaging pipeline as they are bringing the engine up on new hardware or diving into low-level systems to track down a crash or reclaim memory. They enjoy the planning side of the work: scoping infrastructure changes, sequencing a platform or SDK migration so the team is never blocked, and modernizing tools and systems that have grown over many years. Not only does this person have a strong understanding of how large codebases are built, shipped, and maintained, they are also comfortable with the system-level aspects of the target hardware they’re working on when transitioning to new platforms. Key Responsibilities: • Develop, optimize, and maintain the cross-platform build and data-packaging pipeline that turns our game into shippable products across all our supported platforms, current and future. • Bring the engine up on new platforms and drive platform SDK upgrades, resolving the low-level and system-level issues that come with them (toolchains, file systems, memory and address-space behavior, boot and packaging requirements). • Identify and resolve crashes, out-of-memory conditions, and stability issues across a broad range of hardware, from high-end consoles to memory-constrained mobile devices. • Build, package, harden, and release our mobile (Android and iOS) products, and keep the associated build automation healthy. • Own and evolve the studio’s internal tools – data packaging, memory tracking, metrics and profiling – that the wider team relies on every day. • Plan and lead the modernization of long-lived build systems, toolchains, and infrastructure. • Manage branch integration and keep builds flowing across mainline, staging, production, and patch branches in collaboration with engineering, QA, and production teams. Required Qualifications : • Bachelor’s degree in computer science, mathematics, or a related technical field or equivalent. • 5+ years of experience programming in C++ with a focus on performance-critical and system level application. • Strong experience with development and release of one or more AAA titles. • Demonstrated ability to work effectively across many unfamiliar systems rather than within a single specialty. • Strong debugging and problem-solving skills on hard, intermittent, and low-level issues (memory management, crashes, toolchain and SDK behavior). • Experience with build systems, packaging and deployment pipelines, and build automation (e.g. Jenkins, MSBuild, gradle, and shell/batch scripting). • Comfort at a low level: memory management, pointers and address spaces, compiler and linker flags, and optimization behavior. • Hands-on experience with Visual Studio, Perforce, and other standard development tools. • Working proficiency in C# for tools and pipeline development. Preferred Qualifications : • Experience developing and shipping on console platforms (PlayStation, Xbox, and/or Nintendo Switch), including platform SDKs and certification/packaging requirements. • Experience shipping mobile titles (Android/iOS): NDK, app-bundle and store submission, code obfuscation and app hardening, and crash reporting. • Experience developing internal developer tools with graphical front-ends (e.g. C#/WinForms). • Familiarity with scripting languages like Python is a plus. • Exposure to graphics/rendering concepts, in particular how rendering features fit within platform memory and performance budgets (desired but not required). At SIE, we consider several factors when setting each role’s base pay range, including the competitive benchmarking data for the market and geographic location. Please note that the base pay range may vary in line with our hybrid working policy and individual base pay will be determined based on job-related factors which may include knowledge, skills, experience, and location. In addition, this role is eligible for SIE’s top-tier benefits package that includes medical, dental, vision, matching 401(k), paid time off, wellness program and coveted employee discounts for Sony products. This role also may be eligible for a bonus package. Click here to learn more. The estimated base pay range for this role is listed below. $138,700 — $208,100 USD Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks. Please refer to our Candidate Privacy Notice for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights. Equal Opportunity Statement: Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality or ethnic origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category. We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond. Sony Interactive Entertainment is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 139 000 до 181 000
Грейд
Senior
Опыт работы
от 5 лет
Формат работы
Гибрид
Уровень английского
B2, выше среднего
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
• Разрабатывать, оптимизировать и поддерживать кроссплатформенный конвейер сборки и упаковки данных, который превращает нашу игру в готовые к выпуску продукты на всех поддерживаемых нами платформах, как текущих, так и будущих • Запускать движок на новых платформах и управлять обновлениями SDK платформы, решая связанные с ними низкоуровневые и системные проблемы (инструментарий, файловые системы, поведение памяти и адресного пространства, требования к загрузке и упаковке) • Выявлять и устранять сбои, нехватку памяти и проблемы со стабильностью на широком спектре оборудования, от высокопроизводительных консолей до мобильных устройств с ограниченной памятью • Создавать, упаковывать, защищать и выпускать наши мобильные (Android и iOS) продукты, а также поддерживать связанную с ними автоматизацию сборки • Владеть и развивать внутренние инструменты студии — упаковка данных, отслеживание памяти, сбор метрик и профилирование — на которые ежедневно полагается более широкая команда • Планировать и руководить модернизацией долгосрочных систем сборки, инструментария и инфраструктуры • Управлять интеграцией ветвей и обеспечивать бесперебойную сборку в основных, промежуточных, производственных ветвях и ветвях исправлений в сотрудничестве с командами разработки, QA и производства
• Степень бакалавра в области компьютерных наук, математики или смежной технической области или эквивалент • 5+ лет опыта программирования на C++ с упором на критически важные с точки зрения производительности и системные приложения • Значительный опыт разработки и выпуска AAA-проектов • Подтвержденная способность эффективно работать с множеством незнакомых систем, а не только в рамках одной специализации • Навыки отладки и решения проблем, связанных со сложными, периодическими и низкоуровневыми проблемами (управление памятью, сбои, поведение инструментария и SDK) • Опыт работы с системами сборки, конвейерами упаковки и развертывания, а также автоматизацией сборки (например, Jenkins, MSBuild, Gradle и скрипты shell/batch) • Комфорт на низком уровне: управление памятью, указатели и адресные пространства, флаги компилятора и компоновщика, а также поведение оптимизации • Практический опыт работы с Visual Studio, Perforce и другими стандартными инструментами разработки • Рабочий уровень владения C# для разработки инструментов и конвейеров
• Опыт разработки и выпуска игр для консолей (PlayStation, Xbox и/или Nintendo Switch), включая SDK платформ и требования к сертификации/упаковке • Опыт выпуска мобильных игр (Android/iOS): NDK, сборка приложения и отправка в магазин, обфускация кода и защита приложений, а также отчеты о сбоях • Опыт разработки внутренних инструментов для разработчиков с графическим интерфейсом (например, C#/WinForms) • Знание скриптовых языков, таких как Python, является плюсом • Знакомство с концепциями графики/рендеринга, в частности, с тем, как функции рендеринга вписываются в бюджеты памяти и производительности платформы (желательно, но не обязательно)
Вознаграждение (Ориентировочный диапазон базовой заработной платы для этой должности указан ниже.): 138 700 – 208 100 долларов США в год
Почему Sony Interactive Entertainment? Sony Interactive Entertainment — это не только лучшая платформа для игр — это и лучшее место для работы. Sony Interactive Entertainment (SIE) — компания, стоящая за брендом PlayStation. Являясь дочерней компанией Sony Group Corporation, мы являемся частью гордого наследия инноваций и превосходства. SIE — динамичная технологическая компания, предоставляющая передовое оборудование и сетевые услуги более чем 100 миллионам человек, и лидер в области развлечений, владеющий одними из самых любимых и узнаваемых интеллектуальных свойств (ИС) в мире. Наша роль в SIE заключается в создании и развитии опыта под брендом PlayStation, названием, синонимом превосходства в сфере развлечений и творчества. Почему PlayStation? Почему San Diego Studio? Мы — команда, стоящая за MLB The Show, высоко оцененной AAA-спортивной франшизой, разработанной для платформ PlayStation, Xbox и Nintendo. Мы сосредоточены на предоставлении инновационных, высококачественных игровых возможностей — и мы ищем старшего программиста, который поможет создавать, упаковывать и выпускать игру на всех поддерживаемых нами платформах. Идеальный кандидат обладает сильными навыками решения проблем, острым вниманием к деталям и преуспевает как самостоятельно, так и в совместных, кросс-функциональных командах. Это универсальный специалист, который так же комфортно владеет конвейером сборки и упаковки данных, как и при запуске движка на новом оборудовании или при погружении в низкоуровневые системы для отслеживания сбоев или освобождения памяти. Ему нравится планирование работы: оценка изменений инфраструктуры, последовательность миграции платформы или SDK, чтобы команда никогда не была заблокирована, и модернизация инструментов и систем, которые развивались на протяжении многих лет. Этот человек не только обладает глубоким пониманием того, как создаются, выпускаются и поддерживаются большие кодовые базы, но также комфортно себя чувствует с системными аспектами целевого оборудования, над которым он работает при переходе на новые платформы. В SIE мы учитываем несколько факторов при установлении диапазона базовой заработной платы для каждой должности, включая данные конкурентного бенчмаркинга для рынка и географического положения. Обратите внимание, что диапазон базовой заработной платы может варьироваться в соответствии с нашей политикой гибридной работы, а индивидуальная базовая заработная плата будет определяться на основе факторов, связанных с работой, которые могут включать знания, навыки, опыт и местоположение. Кроме того, эта должность дает право на получение пакета льгот высшего уровня от SIE, который включает медицинское, стоматологическое, офтальмологическое страхование, программу 401(k) с соответствующими взносами, оплачиваемый отпуск, программу оздоровления и желанные скидки для сотрудников на продукцию Sony. Эта должность также может давать право на получение бонусного пакета. Нажмите здесь, чтобы узнать больше. Ориентировочный диапазон базовой заработной платы для этой должности указан ниже. 138 700 – 208 100 долларов США