Senior User Acquisition Manager
Hypercell Games – это студия мобильных игр, стоящая за некоторыми из самых скачиваемых гибридно-казуальных и головоломных игр на рынке.
Наши игры достигают миллионов игроков по всему миру.
Что вы точно можете знать о нас:
Sand Balls game – 360 M+ / Rope and Balls – 62 M+ / Freaky Stan – 52 M+ / Garden Balls – 22 M+ / Unpuzzle – 22 M+ / Run&Gun – 13 M+
Мы расширяем портфолио игр-головоломок и словесных игр, включая флагманский тайтл и проекты на стадии роста. По мере того, как мы продолжаем расширять наше портфолио, мы ищем Senior User Acquisition Manager, который возьмет на себя полную ответственность за стратегию и эффективность UA по всем нашим тайтлам. Наша команда User Acquisition очень компактна, поэтому нам нужен специалист, который сможет самостоятельно управлять платной атрибуцией, а также создавать структурированный, масштабируемый подход к росту и нести ответственность за результаты.
Какие задачи предстоит решать (обязанности)?
- Отвечать за результаты User Acquisition для нашего портфолио игр-головоломок/словесных игр;
- Напрямую управлять платной атрибуцией для ключевых проектов;
- Поддерживать производительность и стабильность флагманского продукта и развивать проекты на ранней стадии (soft-launch);
- Расширять экспертизу и расходы на Google Ads, Meta и TikTok (и другие релевантные источники);
- Планировать бюджеты и цели роста на горизонте 1-3 месяцев;
- Управлять полным циклом UA: тестирование гипотез, валидация, масштабирование и прекращение неэффективной деятельности;
- Работать с Product и Analytics над улучшением LTV и payback;
- Сотрудничать с креативной функцией: генерировать гипотезы, ставить брифы, анализировать результаты и внедрять полученные знания;
- Предоставлять четкую отчетность о прогрессе, рисках, решениях и дальнейших шагах.
Какого специалиста мы ищем?
- Опыт User Acquisition в мобильных играх от 4 лет;
- Подтвержденный опыт самостоятельного управления платной атрибуцией и масштабирования кампаний;
- Глубокая экспертиза как минимум в двух каналах из следующего списка: Google Ads, Meta, AppLovin, Apple Search Ads;
- Понимание юнит-экономики игр с длительным периодом окупаемости;
- Способность работать с метриками LTV/ROAS, а не только CPI;
- Опыт работы с SKAdNetwork и ограничениями, связанными с конфиденциальностью;
- Глубокие знания в области атрибуции и аналитики (AppsFlyer или Adjust; Firebase или аналогичные инструменты);
- Способность принимать решения на основе данных и брать на себя ответственность за результаты;
- Опыт тесного сотрудничества с командами Product, Analytics и Creative;
- Английский язык достаточный для общения с рекламными платформами и партнерами.
Nice to Have
- Опыт работы в жанрах puzzle/word games (включая hybrid puzzles);
- Понимание ASO и магазина приложений как канала роста;
- Опыт автоматизации отчетности и мониторинга (таблицы, BI-инструменты, оповещения);
- Опыт наставничества или управления небольшой командой UA;
- Глубокое понимание основных F2P-метрик и их взаимосвязи.
Почему нам нравится здесь работать?
- Возможность работать над играми, в которые играют миллионы игроков;
- Реализовывать свои смелые идеи;
- Оплачиваемый отпуск;
- Возможность расти и развиваться вместе с компанией;
- Поддерживающая и теплая рабочая атмосфера в команде.