Hypercell Games — это студия мобильных игр, стоящая за одними из самых скачиваемых гибридно-казуальных и головоломных тайтлов на рынке.
Наши игры достигают миллионов игроков по всему миру.
Что вы точно можете знать о нас:
Игра Sand Balls – более 360 млн / Rope and Balls – более 62 млн / Freaky Stan – более 52 млн / Garden Balls – более 22 млн / Unpuzzle – более 22 млн / Run&Gun – более 13 млн
Мы развиваем портфель головоломок и словесных игр, включая флагманский тайтл и проекты в фазе роста. По мере расширения портфеля мы ищем Senior User Acquisition Manager, который возьмет на себя полную ответственность за стратегию и эффективность user acquisition по всем нашим тайтлам. Наша команда User Acquisition компактна, поэтому нам нужен специалист, способный самостоятельно вести платную рекламу, одновременно выстраивая структурированный и масштабируемый подход к росту и отвечая за результаты.
Какие задачи (обязанности) нужно решать?
- Отвечать за результаты User Acquisition для нашего портфеля головоломок/словесных игр;
- Практически самостоятельно вести платную рекламу по ключевым проектам;
- Поддерживать производительность и стабильность флагманского продукта и развивать проекты на ранней стадии (soft-launch);
- Расширять экспертизу и расходы по каналам Google Ads, Meta и TikTok (и другим релевантным источникам);
- Планировать бюджеты и цели роста на горизонт 1–3 месяца;
- Управлять полным циклом UA: тестирование гипотез, валидация, масштабирование и прекращение неэффективных активностей;
- Работать с продуктом и аналитикой для улучшения LTV и окупаемости;
- Взаимодействовать с креативным направлением: генерировать гипотезы, составлять брифы, анализировать эффективность и внедрять полученные знания;
- Предоставлять четкую отчетность о прогрессе, рисках, принятых решениях и следующих шагах.
Какого профессионала мы ищем?
- 4+ года опыта в User Acquisition для мобильных игр;
- Подтвержденный опыт самостоятельного ведения и масштабирования платных рекламных кампаний;
- Глубокая экспертиза как минимум по двум каналам из списка: Google Ads, Meta, AppLovin, Apple Search Ads;
- Понимание юнит-экономики игр с длительным периодом окупаемости;
- Умение работать с метриками LTV/ROAS, а не только с CPI;
- Опыт работы с SKAdNetwork и ограничениями, связанными с конфиденциальностью;
- Сильные знания в области атрибуции и аналитики (AppsFlyer или Adjust; Firebase или аналогичные инструменты);
- Способность принимать решения на основе данных и брать на себя ответственность за результаты;
- Опыт тесного взаимодействия с продуктовыми, аналитическими и креативными командами;
- Уровень английского языка, достаточный для общения с рекламными платформами и партнерами.
Будет преимуществом
- Опыт в головоломках/словесных играх (включая гибридные головоломки);
- Понимание ASO и магазинов приложений как каналов роста;
- Опыт автоматизации отчетности и мониторинга (таблицы, BI5-инструменты, алерты);
- Опыт наставничества или управления небольшой UA-командой;
- Глубокое понимание ключевых метрик F2P и их взаимосвязи.
Почему нам нравится здесь работать?
- Возможность работать над играми, в которые играют миллионы игроков;
- Реализовывать свои смелые идеи;
- Оплачиваемый отпуск;
- Возможность расти и развиваться вместе с компанией;
- Поддерживающая и теплая атмосфера внутри команды.