Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
GGAMEATOM
5 дней назад
Грейд
Junior
Формат работы
Удалённо
Тип занятости
Полная занятость
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
REMOTE GLOBAL | GAMEATOM
Проект: Hold My Thing Кооперативная физическая игра для ПК. Ищем человека с высокой наигранностью в ПК-игры, который будет ежедневно тестировать игровые механики, находить проблемы в геймплее и самостоятельно исправлять небольшие баги с помощью AI. 💡 Важно: ищем не классического QA, а геймдизайнера-тестировщика, который не просто находит ошибки, но и помогает улучшать игру, самостоятельно исправляя небольшие проблемы.
Ежедневно тестировать игровые механики и различные геймплейные сценарии. Искать баги, эксплойты, проблемы с балансом и UX. Исправлять небольшие баги через AI (Claude Code, ChatGPT, Cursor). Передавать сложные технические проблемы программистам. Предлагать и проверять улучшения геймплея.
REMOTE GLOBAL | GAMEATOM
Проект: Hold My Thing Кооперативная физическая игра для ПК. Ищем человека с высокой наигранностью в ПК-игры, который будет ежедневно тестировать игровые механики, находить проблемы в геймплее и самостоятельно исправлять небольшие баги с помощью AI. 🔧 Чем предстоит заниматься: Ежедневно тестировать игровые механики и различные геймплейные сценарии. Искать баги, эксплойты, проблемы с балансом и UX. Исправлять небольшие баги через AI (Claude Code, ChatGPT, Cursor). Передавать сложные технические проблемы программистам. Предлагать и проверять улучшения геймплея. 🎯 Что ожидаем: Опыт в геймдизайне (Junior–Middle). Высокая наигранность в ПК-игры, особенно кооперативные: R.E.P.O., PEAK, Lethal Company и подобные. Базовое владение Unity (Inspector, Prefabs, GameObjects, Components). Практический опыт работы с AI-инструментами. Понимание основ QA: баг-репорты, тест-кейсы, воспроизведение ошибок. Умение оценивать игровые механики с точки зрения геймдизайна. ⭐️ Будет плюсом: Собственные игры или прототипы, в том числе созданные с AI. Опыт работы с физикой и кооперативными механиками. Навыки самостоятельного внесения изменений в Unity-проект. 📩 При отклике обязательно: Ссылка на Steam-профиль. Скриншоты игрового времени в Steam. Краткий рассказ о своём опыте с Unity, геймдизайном и AI. 💡 Важно: ищем не классического QA, а геймдизайнера-тестировщика, который не просто находит ошибки, но и помогает улучшать игру, самостоятельно исправляя небольшие проблемы.
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 876 до 1 480
Опыт в геймдизайне (Junior–Middle). Высокая наигранность в ПК-игры, особенно кооперативные: R.E.P.O., PEAK, Lethal Company и подобные. Базовое владение Unity (Inspector, Prefabs, GameObjects, Components). Практический опыт работы с AI-инструментами. Понимание основ QA: баг-репорты, тест-кейсы, воспроизведение ошибок. Умение оценивать игровые механики с точки зрения геймдизайна.
Собственные игры или прототипы, в том числе созданные с AI. Опыт работы с физикой и кооперативными механиками. Навыки самостоятельного внесения изменений в Unity-проект.