Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
LLevel Up Basketball
Остин, Соединенные Штаты24 дня назад
Формат работы
Офис
Уровень английского
B2, выше среднего
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
Level — это компания, специализирующаяся на обучающих технологиях, призванная помочь учащимся уверенно и с удовольствием развивать академические и жизненные навыки. Мы сочетаем принципы учебной программы, основанные на исследованиях, с интерактивным дизайном мирового класса, чтобы сделать осмысленную практику чем-то, к чему учащиеся хотят возвращаться, а не чем-то, через что они с трудом пробиваются.
Мы поддерживаем то, что уже делают учителя, школы и родители, повышая вовлеченность учащихся с помощью высококачественной, соответствующей стандартам практики, которая усиливает обучение в классе. Вот почему мы создаем:
Для учащихся: Привлекательные и мотивирующие учебные занятия, которые встречают учащихся там, где они находятся, для развития академической успеваемости.
Для преподавателей: Инструменты, которые естественно вписываются в процесс обучения и помогают учащимся оставаться вовлеченными, одновременно снижая нагрузку на учителя.
Для родителей: Занятия, которые помогают детям наверстать упущенное или обогнать, повысить уверенность в себе и свести к минимуму споры из-за домашних заданий, будь то обучение в школе или дома.
Мы стремимся помочь каждому человеку реализовать свой потенциал и жить осмысленной жизнью. Это сложная проблема, которая требует блестящих людей и огромных усилий в течение длительного времени.
Level ищет дизайнера для создания наших игровых, основанных на повествовании опытов, которые эффективно обучают навыкам. Вы возьмете высокоуровневую концепцию того, как обучить жизненному навыку, и будете развивать игровой цикл, сюжет, персонажей и механики, определяющие урок, от первых эскизов до прототипов. Мы предъявляем высокие требования к педагогической строгости и верим, что вовлеченность не может быть второстепенной. Ваша задача — воплотить оба этих аспекта в каждом дизайне урока. ИИ — ваш основной инструмент. Вы быстро представите играбельные прототипы команде и детям, а затем будете дорабатывать дизайн в процессе итераций до готового модуля, который будет узнаваемо тем, что вы изначально хотели создать.
Это практическая роль в быстро меняющейся команде: половина времени — проектирование, половина — создание. Мы строим это с нуля, что означает представление идей до того, как вы будете уверены, раннее представление наработок людям и обучение по ходу дела.
Разрабатывать уроки совместно с нашими преподавателями-методистами. Начните с их педагогического брифа и представьте игровой цикл, сюжет, персонажей и механики, которые заставят детей захотеть играть, одновременно эффективно обучая учащихся. Вы владеете опытом, они владеют целью обучения, и вы решаете обе задачи вместе
Создавать прототипы, используя ИИ в качестве основного инструмента. Быстро получите играбельную версию для преподавателя-методиста, команды и детей, а затем итерируйте, пока дизайн не будет готов к доработке техническим дизайнером
Писать сценарии и определять механики, системы и дизайн взаимодействия. Отвечайте за то, чтобы реализация соответствовала замыслу до выхода модуля. Заранее сигнализируйте о том, что не будет работать на практике
Обеспечивать творческую согласованность в рамках модуля: механики должны быть согласованы друг с другом, сюжет — с миром, а реализация — соответствовать замыслу дизайна
Ставить задачи художникам и звукорежиссерам относительно того, что требуется для каждого элемента опыта, и определять, насколько сгенерированные ИИ ресурсы приемлемы, а где требуется ручная работа
Способствовать реализации результатов игровых тестов и уроков. Присутствовать на сессиях, вносить изменения самостоятельно, где это возможно, и эскалировать вопросы, требующие решения по дизайну или междисциплинарного решения
Проактивно экспериментировать с новыми рабочими процессами ИИ, оставаясь в курсе возможностей передовых моделей
Распространять ремесленные навыки и инструменты, созданные в рамках работы над модулями, на новые проекты, форматы и эксперименты по мере их возникновения
Опыт в нарративном дизайне, геймдизайне или интерактивном сторителлинге, будь то профессионально, самостоятельно или и то, и другое, включая написание сценариев или диалогов
Сильное чувство продукта и творчества. На практике это означает понимание того, как создать увлекательный и захватывающий опыт для детей: во что они играют, что смотрят и чем делятся, и почему
Интегративное мышление. Вы можете объединить цель обучения, сюжет и механику в одном дизайне и сделать ограничение двигателем веселья, а не его нагрузкой
Опыт быстрого прототипирования с использованием передовых моделей ИИ. Вы можете взять существующие инструменты и контент и быстро сформировать их для конкретного опыта, а повторяющуюся работу превратить в повторяющиеся рабочие процессы. Уровень требований — практическое владение, а не инженерная экспертиза
Опыт проектирования с партнерами из других дисциплин, при этом сохраняя собственное творческое суждение
Способность довести дизайн от презентации до готового модуля, поддерживая высокий уровень качества в условиях стартапа
Энтузиазм к переменам. Наши форматы и методы быстро меняются, и вы видите в каждом сдвиге новую дизайнерскую задачу, которую нужно решить
Опыт создания игр, шоу или контента для детей
Опыт в области развития человека, науки об обучении, социально-эмоционального обучения или жизненных навыков
Опыт проведения игровых тестов или пользовательских исследований
Опыт в анимации или моушн-дизайне
Опыт работы с командами художников, аниматоров или звукорежиссеров
Портфолио или образцы работ, демонстрирующие геймдизайн, интерактивный контент, анимацию, дизайн обучения или производство с использованием ИИ (пожалуйста, приложите ссылку к своей заявке)
Level is a learning technology company dedicated to helping students build academic and life skills with confidence and joy. We combine research-grounded curriculum principles with world-class interactive design to make meaningful practice something students want to come back to, not something they struggle through.
We support what teachers, schools, and parents are already doing by increasing student engagement with high-quality, standards-aligned practice that reinforces classroom learning. That’s why we’re building:
For students: Rewarding and motivating learning experiences that meet students where they are to build academic proficiency.
For educators: Tools that fit naturally into instruction and help students stay engaged while reducing teacher workload.
For parents: Activities that help kids catch up or get ahead, build confidence, and minimize homework battles, whether learning at school or at home.
We are committed to helping every person maximize their potential and live a life of meaning. It’s a difficult problem that requires brilliant people and tremendous effort over time.
Level is looking for a Designer to create our game-led, narrative-driven experiences that effectively teach skills. You’ll take a high-level concept of how to teach a life skill and drive the game loop, story, characters, and mechanics that define the lesson, from first designs to prototypes. We hold a high bar for pedagogical rigor, and believe engagement cannot be secondary. Your job is to carry both into every lesson design. AI is your primary tool. You’ll get playable prototypes in front of the team and kids fast, then carry the design through iteration to a shipped module that is still recognizably what you set out to make.
This is a hands-on role on a fast-moving team: half designing, half building. We’re building this from scratch, which means pitching before you’re certain, putting rough work in front of people early, and learning as we go.
Design lessons with our learning designers. Start from their pedagogical brief and pitch the game loop, story, characters, and mechanics that make kids want to play, while effectively teaching students. You own the experience, they own the learning goal, and you solve for both together.
Prototype with AI as your primary medium. Get a playable version in front of the learning designer, the team, and kids fast, and iterate until the design is ready for technical design to refine.
Write the scripts and define the mechanics, systems, and interaction design. Own that implementation stays true to intention through to a shipped module. Flag early what won't work in practice.
Hold creative coherence across a module: mechanics consistent with each other, story consistent with its world, and the build true to the design’s intent.
Brief art and audio on what each piece of the experience needs, and judge where AI-generated assets are good enough and where hand-made work is needed.
Drive implementation of playtest and classroom findings. Sit in on sessions, make the changes yourself where you can, and escalate what needs a design or cross-team decision.
Proactively experiment with new AI workflows, staying current on frontier model capabilities.
Extend the craft and tooling built in module work to new projects, formats, and experiments as they arise.
Experience in narrative design, game design, or interactive storytelling, whether professionally, independently, or both, including writing scripts or dialogue.
A strong product and creative sense. In practice, this means an understanding of how to create a fun and compelling experience for kids: what they play, watch, and share, and why.
Integrative thinking. You can hold a learning goal, a story, and a mechanic in one design, and make the constraint the engine of the fun rather than a tax on it.
A track record of rapid prototyping with frontier AI models. You can take existing tools and content and quickly shape them toward a specific experience, and you turn repeated work into repeatable workflows. The bar is practical fluency, not engineering expertise.
Experience designing with partners from other disciplines while still exercising your own creative judgment.
Ability to carry a design from pitch to shipped module, holding a high quality bar at startup pace.
Enthusiasm for change. Our formats and methods evolve quickly, and you see each shift as a new design problem to solve.
Experience making games, shows, or content for kids.
Background in human development, learning science, social emotional learning, or life skills.
Experience with playtesting or user research.
Animation or motion design experience.
Experience working alongside art, animation, or audio teams.
A portfolio or work samples demonstrating game design, interactive content, animation, learning design, or AI-assisted production work (please include a link with your application).
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 111 000 до 147 000