Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
HHipster Whale
Мельбурн, Австралия1 месяц назад
Грейд
Senior
Опыт работы
от 5 лет
Формат работы
Удалённо, Гибрид
Тип занятости
Полная занятость
Уровень английского
B2, выше среднего
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
Старший UX-дизайнер (Mobile) - Hipster Whale В Hipster Whale мы увлечены созданием ярких и забавных аркадных экшн-игр, которые нравятся широкой аудитории — игр, которыми игроки будут наслаждаться долгие годы! Мы ищем опытного старшего UX-дизайнера, который поможет нам сформировать и отстаивать превосходный игровой опыт в наших играх. О роли и студии Вы мечтаете об элегантных игровых циклах? Хотите получить практическую роль, где вы сможете сыграть большую роль в относительно небольшой команде, оказывая положительное влияние на миллионы игроков? Хотите знать, почему курица перешла дорогу? Мы хотели бы услышать от вас! Вы принесете с собой опыт выпущенных игр (включая мобильные игры) и глубокое понимание того, что удерживает игроков. Вы будете отвечать за UX-видение нескольких игр, формируя опыт от быстрых концепций прототипов до полного запуска функций и продуктов. Это практическая роль, и выбор будет основываться на практическом портфолио и коммуникативных навыках. Hipster Whale — многократный обладатель наград австралийской студии, расположенной в самом сердце Мельбурна. Их первый релиз, Crossy Road, быстро стал вирусным хитом, и игры Hipster Whale на сегодняшний день насчитывают более 500 миллионов загрузок. Hipster Whale объединилась с всемирно известными компаниями, включая Bandai Namco и Disney, для создания новых топовых игр, таких как PAC-MAN 256 и Disney Crossy Road. Они продолжают создавать и публиковать яркие и забавные игры с широким appeal, включая Piffle, а также эксклюзивы Apple Arcade Crossy Road Castle и Crossy Road+. Hipster Whale объединилась с Atari и является дочерней компанией Atari.
Создавать, пересматривать, дорабатывать и консультировать по UX-пути и представлению информации в играх студии Создавать каркасы (wireframes), пользовательские потоки (user flows), прототипы и высокодетализированные макеты, которые четко доносят дизайнерские решения до команды и заинтересованных сторон Быть в состоянии быстро итерировать с MVP-визуалами и консультировать, когда необходимо добавить полировку или дополнительную коммуникационную обратную связь для оценки UX, которая будет подтверждена Сотрудничать с командами продукта и разработки для регулярного обзора реализованных дизайнов на устройствах и в движке, тестирования игрового опыта и итерации на основе дизайн-направления, плейтестов и аналитики Сотрудничать с руководством продукта и креативным руководством для определения правильных проблем, которые нужно решать, и использовать свои знания для комплексного картирования и улучшения игрового опыта Продвигать принципы клиентоориентированного дизайна для игроков по всей студии и помогать повышать планку, наставляя команду и делясь своими знаниями Активно участвовать в обзорах дизайна, предлагая продуманную обратную связь другим и активно ища обратную связь по своей работе Помогать создавать психологически безопасную, совместную среду, где люди чувствуют себя комфортно, делясь идеями, выражая опасения и идя на творческие риски. Быть сильным защитником качества наших игр и ценностей нашей команды.
Практический опыт — более 5 лет коммерческого опыта в UX-дизайне с портфолио, демонстрирующим значительные улучшения игрового опыта, о которых вы можете рассказать. Вы комфортно работаете в Figma и других инструментах прототипирования Глубокие фундаментальные знания принципов дизайна — иногда вы нарушаете правила, но не потому, что вы их не знаете Любовь к поведенческой психологии — вы любите анализировать мотивацию игроков, можете следить за когнитивной перегрузкой и понимаете способы вызывать радостную обратную связь и игровые циклы, которые повышают вовлеченность Понимание информационной архитектуры и интерактивного дизайна — вы обладаете продемонстрированной способностью четко представлять сложную информацию, твердо понимаете информационную иерархию и можете найти правильное размещение и последовательность представления — не только макет экрана, но и поток. Знание доступности и удобства использования — вы внимательны к физической нагрузке при проектировании расположения элементов управления, адаптируете дизайн к оборудованию и обеспечиваете читаемость текста и подсказок. Вы понимаете, что не все воспринимают мир одинаково, и наша цель — максимально широко делиться нашим игровым опытом. Осведомленность о игровых движках — базовое знакомство с тем, как игры технически собраны (если вы можете получить практический опыт, тем лучше) Будьте евангелистом UX — следите за современными мобильными и игровыми UX-паттернами, разработками платформ и лучшими отраслевыми практиками, а также приносите соответствующие идеи команде Продуктовое мышление — вы понимаете и поддерживаете различные бизнес-цели, работая над созданием потрясающих впечатлений для наших игроков. У вас есть зрелое отношение к коммерческому творчеству Способный к совместной работе коммуникатор — опыт междисциплинарной работы, умение уважительно отстаивать дизайнерские решения и конструктивно участвовать в дискуссиях при возникновении возражений Игрок — вы играете в разные игры и любите анализировать новые тенденции Хорошее чувство юмора — наряду с элегантным дизайном, вы любите вносить сюрпризы и восторг, а возможно, и немного глупости в работу Бонусные баллы Навыки UI и графического дизайна (UX — основная функция, но умение иллюстрировать и эффективно направлять графический дизайн к финальной реализации высоко ценится) Опыт проведения и составления отчетов по пользовательским исследованиям
Это полная, постоянная позиция. В идеале мы ищем кого-то, кто находится в Мельбурне и может приступить к работе как можно скорее. Удаленное сотрудничество может рассматриваться для подходящего кандидата, с предпочтением отдается кандидатам из местных жителей. Удаленные кандидаты должны иметь значительное совпадение со стандартными австралийскими рабочими часами или быть готовыми соответствующим образом скорректировать свое расписание. Кандидаты, проживающие в Австралии, должны иметь соответствующие права на работу в Австралии. Hipster Whale поддерживает гибридный рабочий график с минимумом два дня в неделю в нашем офисе в Мельбурне — в настоящее время понедельник и четверг. Мы также поддерживаем гибкость для удовлетворения индивидуальных потребностей, где это возможно. Мы гордимся тем, что создаем инклюзивную и гостеприимную рабочую среду. Мы поощряем заявки от людей любого происхождения, идентичности и точки зрения. Конкурентная зарплата, основанная на навыках и опыте Это полная, постоянная позиция Прием заявок открыт до воскресенья, 1 ноября 2026 года. Мы стремимся как можно быстрее пройти процесс отбора и ответим всем кандидатам независимо от результата. Из-за большого объема получаемых нами заявок, к сожалению, мы не можем предоставить конкретную обратную связь каждому кандидату.
Hipster Whale About Us At Hipster Whale, we're passionate about creating bright and funny arcade action games that appeal to broad audiences - games that players will continue to enjoy for years to come! We're looking for an experienced Senior UX Designer to help us shape and champion excellent player experiences across our titles. About the Role and Studio Do you dream in elegant game loops? Do you want a hand-on role where you can play a big part in a relatively small team, working on positively impacting millions of players? Do you want to know why the chicken crossed the road? We’d like to hear from you! You’ll bring a track record of shipped games (including mobile titles) and a deep understanding of what keeps players engaged. You'll own the UX vision across multiple titles, shaping experiences from quick prototype concepts through to full feature and product rollouts.. This is a hands-on role, and selection will be practical portfolio and communication skill based. This is a full-time, ongoing position. We’re ideally looking for someone based in Melbourne and available to start as soon as possible. Remote arrangements may be considered for the right candidate, with preference given to applicants based locally. Remote candidates should have significant overlap with standard Australian business hours, or be willing to adjust their schedule accordingly. Applicants based in Australia must hold appropriate Australian working rights. Hipster Whale supports a hybrid working arrangement, with a minimum of two days per week in our Melbourne studio — currently Mondays and Thursdays. We also support flexibility to accommodate individual needs wherever possible. We’re proud to foster an inclusive and welcoming work environment. We encourage applications from people of all backgrounds, identities and perspectives. What You’ll Do Create, revise, refine and advise on the UX journey and information presentation across the studio’s games Produce wireframes, user flows, prototypes, and high-fidelity mock-ups that communicate design decisions clearly to the team and stakeholders Be able to iterate quickly with MVP visuals, and advise when it’s necessary to add polish or added communication feedback for the evaluation of the UX to be validated Collaborate with the product & development teams to regularly review implemented designs on device and in-engine, test the player experience, and iterate based on design direction, playtesting and analytics Partner with product and creative leadership to identify the right problems to solve, and draw on your knowledge to map and improve the player experience holistically Champion player-centric design principles across the studio and help raise the bar by mentoring the team and sharing your knowledge Participate actively in design reviews, offering considered feedback to others and actively seeking feedback on your own work Help create a psychologically safe, collaborative environment where people feel comfortable sharing ideas, raising concerns and taking creative risks. Be a strong advocate for the quality of our games and our team values. What We’re Looking For Hands-On Experience - 5+ years of commercial UX design experience, with a portfolio demonstrating meaningful improvements to the player experience that you can talk to. You are comfortable in Figma and other prototyping tools Strong foundational knowledge of design principles - sometimes you break the rules, but it’s not because you don’t know them A love of behavioural Psychology - you love to lock in on player motivations, can watch out for cognitive overload, and you understand the ways to trigger joyful feedback and play loops that drive engagement Understanding of Information Architecture & Interactive Design - you possess a demonstrated ability to clearly present complicated information, a solid understanding of information hierarchy, and able to find the right placement and sequence of delivery - not just on screen layout, but also in flow Knowledge of Accessibility & Usability - you’re thoughtful about physical strain when designing input placements, you tailor design to hardware, and make sure text and cues are readable. You understand not everyone experiences the world the same way, and that our goal is to share our game experiences as widely as possible Game Engine Awareness - basic familiarity with how games are technically held together (if you can get hands-on, all the better) Be a UX Evangelist - Stay current with mobile & games UX patterns, platform developments, and industry best practices, and bring relevant insights back to the team Product Minded - you understand and maintain the various business objectives at play, while working to make amazing experiences for our players. You have a maturity about commercial creativity Collaborative Team Communicator - Experience working cross-functionally, and able to respectfully advocate for design decisions and engage constructively when challenged Player of Games - you play widely and enjoy unpicking emerging trends Good Sense of Playfulness - Alongside the elegant design, you enjoy bringing surprise & delight, and maybe a little silliness to work Bonus Points UI and graphic design skills (UX is the core function, but being able to illustrate and direct graphic design effectively towards the final execution is highly valued) Experience in User Research sessions and reports Critical Info Competitive salary, based on skills and experience This is a full-time, on-going position Applications are open until Sunday, November 1st, 2026. We aim to move through the recruitment process as quickly as possible and will respond to all applicants regardless of the outcome. Due to the large volume of applications we receive, we’re unfortunately not able to provide specific feedback to each applicant. To apply, please upload: Your CV which includes a link to your portfolio or reel A link to one piece of work which you think showcases your suitability for Hipster Whale and this role specifically About Hipster Whale Hipster Whale is a multi-award winning Australian studio, located in the heart of Melbourne. Their first release, Crossy Road, quickly became a viral success and Hipster Whale titles have amassed more than 500 million downloads to date. Hipster Whale has joined forces with world-renowned companies along the way, including Bandai Namco and Disney to create more top-charting games like PAC-MAN 256 and Disney Crossy Road. They continue to make and publish bright and funny games with broad appeal, including Piffle, and the Apple Arcade exclusives Crossy Road Castle and Crossy Road+. Hipster Whale has joined forces with Atari and is a wholly-owned subsidiary of Atari.
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 123 000 до 161 000