Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
вчера
Грейд
Middle
Опыт работы
от 4 лет
Формат работы
Удалённо
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
Ищу Game Designer в направлении кланов мобильного F2P open world в духе GTA.
Задача придумать клановую механику, проработать её правила и довести до релиза вместе с разработкой. А потом увидеть, как ей пользуются игроки, и решить, что улучшить. В команде уже есть овнер направления, опытные геймдизайнеры, свои разработчики, UI и QA. • Развивать существующие клановые системы и проектировать новые фичи • Вести их от концепции до релиза: прорабатывать игровую логику, готовить ГДД и сопровождать реализацию • Работать с конфигами • Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, художниками и аналитиками • Разбирать обратную связь игроков и данные, предлагать улучшения • Изучать клановые механики других игр и оценивать, что применимо к проекту
Нужен Middle+ / Senior, который возьмёт ответственность за отдельные фичи. Управлять людьми на этой позиции не требуется.
• От 4 лет в геймдизайне • Хотя бы один успешный midcore F2P-проект в портфолио • Опыт самостоятельного ведения фичей от концепции до релиза • Принятие решений на основе аналитических данных • Разработка клановых механик или активный игровой опыт в кланах мобильных проектов Последний пункт важен: если ты генералист из midcore и хорошо знаешь клановые системы как игрок, твой опыт тоже интересен. Профессионально заниматься именно кланами раньше необязательно.
Опыт в GTA-like и MMO будет преимуществом. Для этой роли нужен midcore-бэкграунд; одного опыта в casual или hybrid-casual будет недостаточно.
Remote
Удалёнка, техника, конференции, компенсация обучения и спорта. Вариант оформления зависит от локации.
Remote
Ищу Game Designer в направлении кланов мобильного F2P open world в духе GTA.
Задача придумать клановую механику, проработать её правила и довести до релиза вместе с разработкой. А потом увидеть, как ей пользуются игроки, и решить, что улучшить. В команде уже есть овнер направления, опытные геймдизайнеры, свои разработчики, UI и QA. Нужен Middle+ / Senior, который возьмёт ответственность за отдельные фичи. Управлять людьми на этой позиции не требуется.
Чем предстоит заниматься • Развивать существующие клановые системы и проектировать новые фичи. • Вести их от концепции до релиза: прорабатывать игровую логику, готовить ГДД и сопровождать реализацию. • Работать с конфигами. • Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, художниками и аналитиками. • Разбирать обратную связь игроков и данные, предлагать улучшения. • Изучать клановые механики других игр и оценивать, что применимо к проекту.
Какой опыт нужен • От 4 лет в геймдизайне. • Хотя бы один успешный midcore F2P-проект в портфолио. • Опыт самостоятельного ведения фичей от концепции до релиза. • Принятие решений на основе аналитических данных. • Разработка клановых механик или активный игровой опыт в кланах мобильных проектов. Последний пункт важен: если ты генералист из midcore и хорошо знаешь клановые системы как игрок, твой опыт тоже интересен. Профессионально заниматься именно кланами раньше необязательно.
Опыт в GTA-like и MMO будет преимуществом. Для этой роли нужен midcore-бэкграунд; одного опыта в casual или hybrid-casual будет недостаточно.
По условиям Удалёнка, техника, конференции, компенсация обучения и спорта. Вариант оформления зависит от локации.
Для связи и отправки резюме: TG:
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 1 860 до 3 060