We use cookies to run the site and count visits. "Got it" also allows session recording.
OOWL GAMES
10 days ago
Grade
Lead
Experience
from 5 years
Work format
Remote
An email or a Telegram message to the recruiter
REMOTE GLOBAL | OWL GAMES
Seeking a Lead Game Designer to take ownership of the economy and balance for a mobile open-world project in the spirit of GTA.
Cars, an urban setting, freedom of action, and multiplayer. The project has been released for a long time and continues to actively develop.
Currently, the studio is creating a separate direction for economy and balance. You will need to connect progression, transport, currencies, rewards, activities, and monetization into a cohesive system.
Initially, this will be a hands-on role with support from analysts and the product team. In the future, there are plans to hire two more balance game designers. The new lead will have the opportunity to head the direction and participate in team formation.
The team has a flat structure and minimal bureaucracy. You will directly interact with producers, analysts, developers, and other game designers.
• Evaluate the current economy, identify imbalances, and form a development strategy for it • Design currency sources and sinks, prices, rewards, progression, and monetization points • Balance transport, activities, social, and multiplayer mechanics • Develop economy and balance for LiveOps events • Create models, tables, configs, and design documentation • Test hypotheses with data, evaluate the impact of changes on retention, conversion, ARPU, ARPPU, and LTV
• 5+ years in Game Design, including 3+ years in the economy and balance of mobile F2P games • Experience in creating or significantly reworking the economy of a live product • Understanding of the full balancing cycle: from model and implementation to results analysis and subsequent iterations • Proficient in Google Sheets / Excel: complex formulas, linked models, pivot tables, and scenario calculations • Experience with mobile and multiplayer games, good exposure to midcore F2P, and understanding of GTA-like / sandbox specifics • Independence in decision-making and the ability to justify them with data and gameplay experience
Experience in open world, sandbox, action, or driving projects, working with the economy of a large game, designing LiveOps events, building balance processes, or managing a team of designers.
• Remote work • Official employment (depends on location) • 100% coverage of sick leave • Partial compensation for sports and professional development • Payment for conferences and subscriptions to AI tools • Laptop and necessary work tools
REMOTE GLOBAL | OWL GAMES
Ищу ведущего геймдизайнера, который возьмёт на себя экономику и баланс мобильного open-world проекта в духе GTA.
О проекте и роли
Машины, городской сеттинг, свобода действий и мультиплеер. Проект давно в релизе и продолжает активно развиваться.
Сейчас студия создаёт отдельное направление экономики и баланса. Предстоит связать прогрессию, транспорт, валюты, награды, активности и монетизацию в целостную систему.
На старте работа руками, с поддержкой аналитиков и продуктовой команды. В перспективе планируется нанять ещё двух геймдизайнеров баланса. У нового лида будет возможность возглавить направление и участвовать в формировании команды.
Задачи
• Оценить текущую экономику, выявить дисбалансы и сформировать стратегию её развития. • Проектировать источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию и точки монетизации. • Балансировать транспорт, активности, социальные и многопользовательские механики. • Разрабатывать экономику и баланс LiveOps-ивентов. • Создавать модели, таблицы, конфиги и дизайн-документацию. • Проверять гипотезы на данных, оценивать влияние изменений на retention, conversion, ARPU, ARPPU и LTV.
Основные требования
• От 5 лет в Game Design, включая от 3 лет в экономике и балансе мобильных F2P-игр. • Опыт создания или масштабной переработки экономики live-продукта. • Понимание полного цикла балансировки: от модели и внедрения до анализа результатов и следующих итераций. • Уверенное владение Google Sheets / Excel: сложные формулы, связанные модели, сводные таблицы и сценарные расчёты. • Опыт мобильных и многопользовательских игр, хорошая насмотренность в midcore F2P и понимание специфики GTA-like / sandbox. • Самостоятельность в решениях и умение обосновывать их данными и игровым опытом.
Будет плюсом
Опыт в open world, sandbox, action или driving-проектах, работа с экономикой крупной игры, проектирование LiveOps-ивентов, построение процессов баланса или управление командой дизайнеров.
Условия
• Удалённая работа. • Официальное оформление (зависит от локации). • 100% покрытие больничных. • Частичная компенсация спорта и профессионального обучения. • Оплата конференций и подписок на AI-инструменты. • Ноутбук и необходимые рабочие инструменты.
В команде плоская структура и минимум бюрократии. Предстоит напрямую взаимодействовать с продюсерами, аналитиками, разработчиками и другими геймдизайнерами.
Как откликнуться
Пишите в Telegram
We compare skills, grade, work format and salary
Most often 2,890 to 4,490