We use cookies to run the site and count visits. "Got it" also allows session recording.
GGAMEATOM
5 days ago
Grade
Junior
Work format
Remote
Employment
Full-time
An email or a Telegram message to the recruiter
REMOTE GLOBAL | GAMEATOM
Project: Hold My Thing A cooperative physics game for PC. We are looking for someone with extensive experience playing PC games who will test game mechanics daily, identify gameplay issues, and independently fix minor bugs using AI. 💡 Important: we are looking for not a classic QA, but a game designer-tester who not only finds errors but also helps improve the game by independently fixing minor issues.
Daily testing of game mechanics and various gameplay scenarios. Searching for bugs, exploits, balance issues, and UX problems. Fixing minor bugs using AI (Claude Code, ChatGPT, Cursor). Escalating complex technical issues to programmers. Proposing and testing gameplay improvements.
Game design experience (Junior–Middle). Extensive experience playing PC games, especially cooperative ones: R.E.P.O., PEAK, Lethal Company, and similar. Basic proficiency in Unity (Inspector, Prefabs, GameObjects, Components). Practical experience working with AI tools. Understanding of QA fundamentals: bug reports, test cases, bug reproduction. Ability to evaluate game mechanics from a game design perspective.
Personal games or prototypes, including those created with AI. Experience with physics and cooperative mechanics. Skills in independently making changes to a Unity project.
REMOTE GLOBAL | GAMEATOM
Проект: Hold My Thing Кооперативная физическая игра для ПК. Ищем человека с высокой наигранностью в ПК-игры, который будет ежедневно тестировать игровые механики, находить проблемы в геймплее и самостоятельно исправлять небольшие баги с помощью AI. 🔧 Чем предстоит заниматься: Ежедневно тестировать игровые механики и различные геймплейные сценарии. Искать баги, эксплойты, проблемы с балансом и UX. Исправлять небольшие баги через AI (Claude Code, ChatGPT, Cursor). Передавать сложные технические проблемы программистам. Предлагать и проверять улучшения геймплея. 🎯 Что ожидаем: Опыт в геймдизайне (Junior–Middle). Высокая наигранность в ПК-игры, особенно кооперативные: R.E.P.O., PEAK, Lethal Company и подобные. Базовое владение Unity (Inspector, Prefabs, GameObjects, Components). Практический опыт работы с AI-инструментами. Понимание основ QA: баг-репорты, тест-кейсы, воспроизведение ошибок. Умение оценивать игровые механики с точки зрения геймдизайна. ⭐️ Будет плюсом: Собственные игры или прототипы, в том числе созданные с AI. Опыт работы с физикой и кооперативными механиками. Навыки самостоятельного внесения изменений в Unity-проект. 📩 При отклике обязательно: Ссылка на Steam-профиль. Скриншоты игрового времени в Steam. Краткий рассказ о своём опыте с Unity, геймдизайном и AI. 💡 Важно: ищем не классического QA, а геймдизайнера-тестировщика, который не просто находит ошибки, но и помогает улучшать игру, самостоятельно исправляя небольшие проблемы.
We compare skills, grade, work format and salary
Most often 876 to 1,480