Floaty ищет Game Designer (геймдизайнера), который будет формировать игровой процесс наших игр: от основных механик и уровней до прогрессии, экономики и причин, по которым игроки возвращаются. Вы будете проектировать на бумаге, прототипировать в Unity и настраивать на основе реальных данных из запущенных игр.
Дизайн ядра и систем
- Проектирование основных механик, правил и систем, которые их связывают
- Написание четких дизайнерских документов, на основе которых команда сможет создавать игру
- Быстрое прототипирование механик для проверки, действительно ли идея увлекательна
- Разделение больших функций на части, которые можно выпустить и протестировать
Прогрессия и экономика
- Проектирование прогрессии, кривых сложности и долгосрочных целей
- Проектирование внутриигровой экономики: валют, наград, способов траты и ценообразования
- Проектирование мета-систем, которые дают игрокам повод возвращаться
- Моделирование прогрессии и экономики в электронных таблицах перед их реализацией
Уровни и контент
- Проектирование и создание уровней, этапов и контента в Unity
- Постепенное увеличение сложности в рамках одного прохождения и всей игры
- Создание контента, который обучает механикам без большого количества текста в обучающих материалах
- Поддержание реалистичности производства контента для небольшой команды
Балансировка и живая настройка
- Балансировка сложности, наград и экономики с использованием плейтестов и данных
- Анализ данных по удержанию, воронке и монетизации и принятие мер на их основе
- Проведение A/B-тестов и преобразование результатов в изменения дизайна
- Постоянная настройка после запуска, а не только до него
Сотрудничество и итерации
- Тесное взаимодействие с художниками, техническими художниками и разработчиками для воплощения дизайнов в игре
- Проведение и наблюдение за плейтестами, отделение слов игроков от их действий
- Быстрые итерации на основе обратной связи и плейтестов
- Быть в курсе мобильных игр, жанров и рыночных тенденций
Что мы ищем
- Опыт проектирования игр более 3 лет, с как минимум одним выпущенным тайтлом или сильным портфолио играбельных прототипов
- Глубокое понимание free-to-play дизайна для мобильных игр: прогрессия, экономика и удержание
- Умение проектировать как системы, так и уровни
- Умение работать в Unity, а не только писать документы
- Умение работать с электронными таблицами и моделировать экономику и прогрессию
- Способность анализировать данные и преобразовывать цифры в дизайнерские решения
- Четкая письменная коммуникация
- Способность брать на себя ответственность и быстро итерировать
- Хорошее знание английского языка (письменного)
Желательно
- Опыт работы с live-операциями и обновлениями контента
- Опыт в наших жанрах: экшен, squad builders, auto battlers, survival
- Базовые навыки написания скриптов на C#
- Опыт работы с инструментами аналитики или A/B-тестирования, такими как Firebase или GameAnalytics
- Личное портфолио прототипов, модов или выпущенных игр