Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
NNetEase
Сингапур, Сингапур2 месяца назад
Грейд
Lead
Формат работы
Офис
Уровень английского
B2, выше среднего
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
Отвечает за технические исследования и разработки (R&D) и качественные прорывы в системе анимации во время выполнения для игры с видом от первого и третьего лица, систематически улучшая движения персонажей, прицеливание, обращение с оружием, боевые состояния и общий игровой процесс стрельбы. Лично разрабатывает, проверяет и внедряет основные решения для прицеливания и обращения с оружием, процедурной анимации, графов анимации и оркестровки состояний. Выявляет и устраняет проблемы с качеством анимации в ассетах, движке, геймплее и во время выполнения как от первого, так и от третьего лица. Обладает полномочиями принимать решения по техническому подходу к анимации в проекте. Устанавливает технические спецификации анимации, стандарты обзора, методы диагностики проблем и механизмы приемки эффектов. Обеспечивает стабильное массовое производство и непрерывную итерацию решений в рамках проекта. Сотрудничает с командами анимации, программирования и геймдизайна для преобразования технических решений по анимации в исполнимые планы разработки и продвижения кросс-функциональной реализации. Руководит командой технических художников по анимации (TA) через матричную структуру управления, обладая полномочиями устанавливать технические стандарты команды. Отвечает за техническое руководство, обучение по сложным вопросам, развитие способностей и накопление опыта, одновременно повышая способность команды самостоятельно решать сложные проблемы с приоритетом выполнения проекта.
Многолетний опыт в области игровой анимации и R&D технической анимации (TA), работа на ведущих высококачественных реалистичных PvP-шутерах. Предпочтителен опыт разработки анимации во время выполнения для Call of Duty PvP или аналогичных по уровню шутеров. Глубокое понимание ощущений и производительности во время выполнения в играх с видом от первого и третьего лица. Способность самостоятельно брать на себя ответственность за проектирование, R&D и завершенную поставку одной или нескольких основных систем, таких как прицеливание и обращение с оружием, процедурная анимация, графы анимации и оркестровка состояний. Полный опыт работы с конвейером разработки игр. Способность самостоятельно добиваться целевых качественных прорывов в анимации во время выполнения — от выявления проблем и технической валидации до межкомандной реализации и оценки эффектов в реальном времени. Возможность матричного технического руководства. Способность устанавливать технические стандарты анимации, разбивать задачи R&D, направлять профессиональный рост технических художников по анимации (TA) и руководить существующей командой для повышения ее возможностей, отдавая приоритет выполнению проекта. Не ограничено одним движком. Знакомство с архитектурой анимации во время выполнения как минимум одного основного или проприетарного движка, а также способность решать проблемы R&D анимации с использованием DCC-инструментов, скриптинга и инструментальных цепочек. Предпочтителен опыт работы с несколькими движками. Предпочтителен опыт разработки высококачественных экшн-игр, сотрудничества в международных проектах или способность сбалансировать качество, производительность и поддерживаемость в многопользовательских сценариях с большим количеством персонажей, состояний и высокой конкуренцией.
Предпочтительна возможность использования AI/агентов для обработки данных анимации, помощи в R&D, автоматизации инструментов, анализа проблем или повышения эффективности рабочего процесса.
Job Description Responsible for the technical R&D and quality breakthroughs of the runtime animation system for the dual-perspective shooting game, systematically improving character movement, aiming, weapon handling, combat states, and the overall shooting experience. Personally design, validate, and implement core solutions for aiming and weapon handling experience, procedural animation, animation graphs, and state orchestration. Identify and resolve animation quality issues across assets, engine, gameplay, and runtime from both first-person and third-person perspectives. Hold decision-making authority for the project’s animation technical approach. Establish animation technical specifications, review standards, problem-diagnosis methods, and effect acceptance mechanisms. Drive stable mass production and continuous iteration of solutions within the project. Collaborate with animation, programming, and game design teams to translate animation technical solutions into executable development plans and advance cross-team implementation. Lead and mentor the animation TA team through matrix management, with authority to set team technical standards. Responsible for technical direction, coaching on complex issues, capability building, and experience accumulation, while enhancing the team’s ability to independently tackle difficult problems with project delivery as a priority.
Job Requirements Many years of experience in game animation and animation TA R&D, having worked on top-tier high-quality realistic PvP shooter products. Experience in runtime animation development for Call of Duty PvP or equivalent-level shooting projects is preferred. Deep understanding of the feel and runtime performance of dual-perspective shooting games. Ability to independently take ownership of the design, R&D, and closed-loop delivery of one or more core systems, such as aiming and weapon handling, procedural animation, animation graphs, and state orchestration. Complete game development pipeline experience. Ability to independently drive targeted quality breakthroughs in runtime animation — from problem identification and technical validation to cross-team execution and live-operation effect evaluation. Matrix-style technical leadership capability. Ability to set animation technical standards, break down R&D tasks, guide animation TAs’ professional growth, and lead the existing team to upgrade capabilities while prioritizing project delivery. Not limited to a single engine. Familiar with the runtime animation architecture of at least one mainstream or proprietary engine, and able to solve animation R&D problems using DCC tools, scripting, and toolchains. Experience with multiple engines is preferred. Experience in high-quality action game development, international project collaboration, or the ability to balance quality, performance, and maintainability in multi-character, multi-state, high-concurrency multiplayer scenarios is preferred. Ability to use AI/Agents for animation data processing, R&D assistance, tool automation, problem analysis, or workflow efficiency improvements is preferred.
Commitment to Equal Opportunity: NetEase is an Equal Opportunity Employer committed to diversity in its workforce. We consider all qualified applicants without regard to race, color, religion, creed, gender, national origin, age, disability, veteran status, sex, gender expression or identity, sexual orientation, or any other protected characteristic under applicable law. We also comply with applicable federal, state, and local laws regarding applicants with criminal histories. If you require reasonable accommodation due to a disability during any part of the application process, please email .
Data Privacy In order to administer our recruiting process, we collect and process certain information including personal information. For further information on what personal information we collect, how we use it and process it, please see our Candidate Privacy Notice.
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 105 000 до 169 000