Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
GGameloft
Брисбен, Австралия2 месяца назад
Грейд
Senior
Опыт работы
от 5 лет
Уровень английского
B2, выше среднего
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
Мы ищем Старшего программиста по анимации, который присоединится к нашей команде инженеров и поможет создавать системы, оживляющие наших персонажей и миры. Вы будете проектировать, реализовывать и оптимизировать технологии анимации в Unreal Engine, тесно сотрудничая с аниматорами, дизайнерами и геймплейными программистами для обеспечения отзывчивого, высокоточного движения персонажей и систем боя/взаимодействия. Это старшая, практическая роль со значительным влиянием на техническое направление, инструментарий и наставничество младших инженеров. Gameloft Brisbane, входящая в глобальную семьер Gameloft, открыла свои двери в 2014 году и с тех пор выпустила такие хиты, как Zombie Anarchy, Ballistic Baseball, My Little Pony: Mane Merge, многократно отмеченный наградами The Oregon Trail™ и Carmen Sandiego. Сегодня мы являемся крупнейшей студией видеоигр в Квинсленде, в которой работает более 130 талантливых специалистов в области программирования, искусства, дизайна, производства, QA, аудио, маркетинга, администрации и управления. Вместе мы создаем захватывающие игровые впечатления, которыми наслаждаются миллионы игроков по всему миру. Мы гордимся тем, что разрабатываем Bluey’s Happy Snaps, воплощая в жизнь одну из самых знаковых IP Австралии в совершенно новом интерактивном опыте. Продолжая расти, мы также работаем над рядом захватывающих неупомянутых проектов, которые помогут сформировать будущее нашей студии. В Gameloft Brisbane люди находятся в центре всего, что мы делаем. Наша студия способствует созданию совместной, творческой и инклюзивной рабочей среды, где каждый имеет возможность внести свой вклад, учиться и расти. Мы гордимся сертификатом Great Place to Work® на 2025–2026 годы, который признает нашу сильную культуру, инклюзивные практики и постоянную приверженность благополучию сотрудников. Благополучие сотрудников является первоочередной задачей, поддерживаемой гибкими условиями работы, инициативами по оздоровлению, возможностями карьерного развития и первоклассными объектами. Мы активно инвестируем в рост наших сотрудников посредством наставничества, программ обучения, отраслевых мероприятий и возможностей выступлений, которые побуждают каждого развивать свои навыки и оказывать влияние. Являясь пионерами в индустрии разработки игр Брисбена, мы продолжаем раздвигать границы кроссплатформенной разработки игр, создавая незабываемые впечатления для игроков по всему миру. Независимо от того, являетесь ли вы опытным профессионалом или только начинаете свою карьеру, вы найдете поддерживающую среду, в которой процветают креативность, сотрудничество и инновации.
Проектировать, создавать и поддерживать системы анимации, используя Unreal Engine's Animation Blueprint, Control Rig и Animation Framework. Разрабатывать и оптимизировать системы передвижения персонажей, конечных автоматов, блендспейсов, IK-солверов и процедурной анимации. Тесно сотрудничать с аниматорами и техническими художниками для создания надежных, удобных для художников инструментов и ригов. Взаимодействовать с геймплейными программистами для интеграции систем, управляемых анимацией, с боевой системой, перемещением и физикой. Профилировать и оптимизировать производительность анимации на целевых платформах (консоли, ПК). Отлаживать и устранять сложные проблемы анимации и синхронизации. Участвовать в создании документов по техническому дизайну и вносить предложения по решениям архитектуры движка. Наставлять младших и средних программистов, а также продвигать лучшие практики в программировании анимации. Быть в курсе достижений в области технологий анимации (например, motion matching, ML-driven animation) и оценивать их применимость. Как будет выглядеть успех Успех в этой роли означает создание надежных, высококачественных систем анимации, которые делают персонажей отзывчивыми, правдоподобными и увлекательными, при этом отвечая требованиям производительности игры. Вы возьмете на себя ответственность за функции анимации от концепции до реализации и оптимизации, будете тесно сотрудничать с аниматорами, дизайнерами, техническими художниками и геймплейными программистами, а также поможете создать эффективные инструменты и рабочие процессы для всей команды. Как старший член команды инженеров, вы также будете вносить вклад в техническое направление, решать сложные задачи анимации, делиться своим опытом и наставлять других программистов, помогая повышать качество и возможности анимационных технологий студии.
5+ лет профессионального опыта в гейм-программировании с сильным акцентом на системы анимации. Подтвержденный опыт выпуска игр с использованием Unreal Engine (UE4 и/или UE5), включая Animation Blueprints, Control Rig и конвейер Skeletal Mesh. Сильное владение C++; солидное понимание Blueprint scripting для прототипирования и инструментов. Глубокое понимание основ анимации: блендинг, наслоение, аддитивная анимация, IK, root motion и конечные автоматы. Опыт оптимизации производительности и использования памяти в анимации для кроссплатформенных игр реального времени. Сильные навыки сотрудничества и опыт работы напрямую с аниматорами и техническими художниками. Солидное понимание 3D-математики (кватернионы, матрицы, векторы) применительно к скелетной анимации. Отличные навыки отладки, профилирования и решения проблем. Желательно Опыт работы с motion matching, процедурной анимацией или физической анимацией (например, ragdoll, active ragdoll). Опыт работы с сетевыми/реплицируемыми системами анимации в многопользовательских играх. Знакомство с техниками сжатия анимации и пользовательскими рантайм-конвейерами анимации. Опыт создания пользовательских внутриигровых инструментов или плагинов редактора для рабочих процессов анимации. Опыт разработки систем анимации на уровне движка или middleware. Опыт работы с требованиями сертификации консольных платформ (PlayStation, Xbox, Switch). Предыдущий опыт наставничества или руководства небольшой командой инженеров. Ключевые компетенции Сильные навыки решения проблем и аналитические способности. Способность сбалансировать визуальное качество и производительность. Отличные коммуникативные навыки и навыки междисциплинарного сотрудничества. Страсть к высококачественной графике и техническим инновациям. Проактивное управление функциями от концепции до релиза.
Льготы и бонусы: Гибкая модель работы, поддерживающая баланс между работой и личной жизнью Льготная парковка для автомобилей Возможности непрерывного обучения и развития для карьерного роста Программа привлечения сотрудников с щедрыми бонусами Частная медицинская страховка и субсидии на фитнес Доступ к поддержке психического здоровья и благополучия сотрудников Оплачиваемый отпуск по уходу за ребенком Помощь с уходом за детьми Выделенное пространство для отдыха, включая массажное кресло Дополнительные оплачиваемые выходные, включая: выходной на день рождения, выходные на рождественские праздники, выходные для волонтерства, выходные по уходу за женским здоровьем Бесплатный кофе из коммерческой эспрессо-машины, а также ежедневные закуски и легкий завтрак Вечерние пятничные напитки с дружескими игровыми турнирами Потрясающая терраса на крыше с видом на реку и игровой комнатой Эксклюзивный мерч с брендом Gameloft
We are looking for a Senior Animation Programmer to join our engineering team and help build the systems that bring our characters and worlds to life. You will design, implement, and optimize animation technology within Unreal Engine, working closely with animators, designers, and gameplay programmers to deliver responsive, high-fidelity character movement and combat/interaction systems. This is a senior, hands-on role with significant influence over technical direction, tooling, and mentorship of junior engineers. What it means on a daily basis Design, build, and maintain animation systems using Unreal Engine's Animation Blueprint, Control Rig, and Animation Framework. Develop and optimize character locomotion, state machines, blend spaces, IK solvers, and procedural animation systems. Collaborate closely with animators and technical artists to build robust, artist-friendly tools and rigs. Partner with gameplay programmers to integrate animation-driven systems with combat, traversal, and physics. Profile and optimize animation performance across target platforms (consoles, PC). Debug and resolve complex animation and synchronization issues. Contribute to technical design documents and provide input on engine architecture decisions. Mentor junior and mid-level programmers, and champion best practices in animation programming. Stay current with advances in animation technology (e.g., motion matching, ML-driven animation) and evaluate their applicability. What success will look like Success in this role means delivering robust, high-quality animation systems that make characters feel responsive, believable, and engaging while meeting the performance demands of the game. You’ll take ownership of animation features from concept through to implementation and optimisation, work closely with animators, designers, technical artists, and gameplay programmers, and help establish effective tools and workflows for the wider team. As a senior member of the engineering team, you’ll also contribute to technical direction, solve complex animation challenges, share your expertise, and mentor other programmers while helping push the quality and capabilities of the studio’s animation technology. Your Recruitment Journey First stage: A qualification call with the recruitment team Second stage: Interview with the Studio Technical Director + Lead Engineer Third stage: TBC
What you need to succeed 5+ years of professional experience in games programming, with a strong focus on animation systems. Proven, shipped experience with Unreal Engine (UE4 and/or UE5), including Animation Blueprints, Control Rig, and the Skeletal Mesh pipeline. Strong proficiency in C++; solid understanding of Blueprint scripting for prototyping and tools. Deep understanding of animation fundamentals: blending, layering, additive animation, IK, root motion, and state machines. Experience optimizing animation performance and memory for real-time, multi-platform titles. Strong collaboration skills and experience working directly with animators and technical artists. Solid understanding of 3D math (quaternions, matrices, vectors) as applied to skeletal animation. Excellent debugging, profiling, and problem-solving skills. Desirables Experience with motion matching, procedural animation, or physics-based animation (e.g., ragdoll, active ragdoll). Experience with networked/replicated animation systems in multiplayer titles. Familiarity with animation compression techniques and custom animation runtime pipelines. Experience building custom in-engine tools or editor plugins for animation workflows. Background in engine-level or middleware animation system development. Experience with console platform certification requirements (PlayStation, Xbox, Switch). Prior experience mentoring or leading a small team of engineers. Key Compentencies Strong problem-solving and analytical skills. Ability to balance visual quality and performance. Excellent communication and cross-disciplinary collaboration skills. Passion for high-quality visuals and technical innovation. Proactive ownership of features from concept to ship.
What's in it for you Perks & benefits: A flexible work model that supports work–life balance Subsidised car parking Ongoing learning and development opportunities to support career growth An employee referral program with generous bonuses Private health insurance and fitness subsidies Access to employee mental health and wellbeing support Paid parental leave Childcare assistance A dedicated relaxation space, including a massage chair Additional paid leave, including: Birthday leave, Christmas shutdown leave, Volunteer leave, Women’s health leave Free coffee from a commercial espresso machine, plus daily snacks and a light breakfast Friday social drinks with friendly game tournaments A stunning rooftop terrace with river views and a games room Exclusive Gameloft-branded merchandise Life at Gameloft Gameloft Brisbane, part of the global Gameloft family, opened its doors in 2014 and has since delivered hit titles such as Zombie Anarchy, Ballistic Baseball, My Little Pony: Mane Merge, the multi-award-winning The Oregon Trail™, and Carmen Sandiego. Today, we are the largest video game studio in Queensland, employing more than 130 talented professionals across programming, art, design, production, QA, audio, marketing, administration and management. Together, we create immersive gaming experiences enjoyed by millions of players around the world. We are proud to be developing Bluey’s Happy Snaps, bringing one of Australia’s most iconic IPs to life in a brand-new interactive experience. As we continue to grow, we’re also working on a range of exciting unannounced projects that will help shape the future of our studio. At Gameloft Brisbane, people are at the heart of everything we do. Our studio fosters a collaborative, creative and inclusive workplace where everyone has the opportunity to contribute, learn and grow. We are proud to be Great Place to Work® Certified for 2025–2026, recognising our strong culture, inclusive practices and ongoing commitment to employee well-being. Employee well-being is a top priority, supported by flexible work arrangements, wellness initiatives, career development opportunities and world-class facilities. We actively invest in our people’s growth through mentorship, training programs, industry events and speaking opportunities that encourage everyone to develop their skills and make an impact. As pioneers in Brisbane’s game development industry, we continue to push the boundaries of cross-platform game development while creating unforgettable experiences for players around the world. Whether you’re an experienced professional or just starting your career, you’ll find a supportive environment where creativity, collaboration and innovation thrive. Gameloft Brisbane is an equal opportunity employer and is committed to fostering diversity and inclusivity within our work environment. Driven by a strong studio culture and a passion for creating meaningful experiences, we build games that resonate with players around the world. Ready to level up your career and join the team? Apply now with your CV in English.
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 68 900 до 149 000