Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
HHangar 13
Брайтон, Великобритания5 месяцев назад
Грейд
Senior
Формат работы
Гибрид
Уровень английского
B2, выше среднего
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
Должность Старший инженер по анимации Отдел Инжиниринг Местоположение(я) Брайтон (предпочтительно), Брно, Прага Подчиняется Ведущему инженеру В качестве старшего инженера по анимации вы будете устанавливать высокую планку качества кода и привнесете глубокую страсть к анимации персонажей и технологиям, стоящим за ней. На этой должности вы будете владеть и продолжать разработку наших основных систем анимации, инструментов и конвейеров, расширяя и поддерживая код нашей технологии, тесно сотрудничая с аниматорами, художниками по персонажам, техническими художниками, дизайнерами и коллегами-инженерами, чтобы оживить наших персонажей и обеспечить эффектную, убедительную анимацию для наших игр. Hangar 13 гордится разнообразием своей команды, партнеров и сообществ.
Работайте в Unreal Engine 5, адаптируя существующие системы анимации и создавая новые технологии для удовлетворения технических и творческих потребностей проекта. Прототипируйте и внедряйте функции анимации и системы времени выполнения (графы анимации, конечные автоматы, смешивание, наложение слоев). Создавайте и поддерживайте инструменты и конвейеры анимации, которые позволяют аниматорам и техническим художникам работать эффективно. Тесно и конструктивно сотрудничайте с командами анимации, арта, дизайна и инжиниринга для реализации творческих амбиций. Поддерживайте усилия по планированию, оценивая и проверяя зависимости при разработке функций анимации. Определяйте технические и 개발 риски/препятствия и генерируйте решения для их преодоления. Исследуйте методы кодирования и алгоритмы, чтобы оставаться в курсе технологических разработок и достижений в области анимации и более широкой игровой индустрии.
Демонстрируемый опыт программирования в творческой среде. Успешно выпущенные AAA-игры (одна или несколько), желательно с использованием Unreal Engine. Продвинутое владение C++, линейной алгеброй и 3D-математикой, с глубоким знанием принципов объектно-ориентированного дизайна (ООП). Богатый опыт работы с Unreal Engine, Blueprints и принципами анимации Unreal (Animation Blueprints, конечные автоматы, blend spaces, linked layers). Практический опыт внедрения в одной или нескольких из следующих областей: методы обратной кинематики, анимация персонажей с использованием ragdoll и физики, методы процедурной анимации, анимация по ключевым кадрам и прямая кинематика. Приверженность качеству кода и документации, а также способность изучать и осваивать новые технологии и код. Способность работать самостоятельно и эффективно в условиях сжатых сроков. Эффективный коммуникатор и специалист по совместной работе в междисциплинарных командах. Опыт работы с методами анимации на основе машинного обучения (например, motion matching, learned pose generation). Опыт работы с Control Rig, IK Rig и Motion Warping. Опыт работы с новыми функциями, такими как Mass locomotion, Mover и/или UAF/AnimNext. Глубокое знание принципов объектно-ориентированного дизайна (DOP). Практический опыт разработки для Xbox Series X/S и PS5.
Настоятельно желательно
Тип занятости Постоянная
Job Title Senior Animation Engineer Department Engineering Location(s) Brighton (preferred), Brno, Prague Reports To Lead engineer Job Type Permanent Job Summary As a Senior Animation Engineer you will set a high bar for code quality and bring a deep passion for character animation and the technology behind it. In this role you will own and continue the development of our core animation systems, tools, and pipelines, extending and maintaining the code of our technology while working closely with animators, character artists, technical artists, designers, and fellow engineers to bring our characters to life and deliver spectacular, believable animation for our games. Duties and Responsibilities Work within Unreal Engine 5, adapting existing animation systems and building new technology to meet the project's technical and creative needs. Prototype and implement animation features and runtime systems (animation graphs, state machines, blending, layering). Build and maintain animation tools and pipelines that empower animators and technical artists to work efficiently. Work closely and constructively with animation, art, design, and engineering teams to realise creative ambitions. Support planning efforts by estimating and dependency-checking animation feature development. Identify technical and developmental risks/obstacles and generate solutions to overcome them. Research coding techniques and algorithms to stay current with technological developments and advancements in animation and the wider game industry. Essential Skills, Attributes and Experience Demonstrable programming experience in a creative environment. Shipped one or more AAA game titles, ideally using Unreal Engine. Advanced proficiency in C++, linear algebra, and 3D maths, with strong familiarity with Object-Oriented design principles (OOP). Strong experience with Unreal Engine, Blueprints, and Unreal animation principles (Animation Blueprints, state machines, blend spaces, linked layers). Hands-on implementation experience in one or more of the following: inverse kinematics techniques, ragdoll and physics-based character animation, procedural animation techniques, keyframe animation and forward kinematics. Dedication to code quality and documentation, and the ability to learn and master new technologies and code. Ability to work independently and efficiently under deadlines. Effective communicator and collaborator across multi-disciplinary teams. Highly Desirable Experience with machine-learning-driven animation techniques (e.g. motion matching, learned pose generation). Experience with Control Rig, IK Rig, and Motion Warping. Experience with new features like Mass locomotion, Mover and/or UAF/AnimNext. Strong familiarity with Data-Oriented design principles (DOP). Hands-on experience developing for Xbox Series X/S and PS5.
Hangar 13 prides itself on the diversity of its team members, partners, and communities. For this reason, we remain committed to providing equal employment opportunity in all aspects of the employment relationship, from recruitment and hiring through compensation, benefits, discipline and termination.
As an equal opportunity employer, we are also committed to ensuring that qualified individuals with disabilities are provided reasonable accommodation(s) to participate in the job application and/or interview process, to perform their essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. Please contact us if you need to request reasonable accommodation.
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 63 200 до 83 900