Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
Imerza
Сарасота, Соединенные Штаты6 месяцев назад
Формат работы
Офис
Уровень английского
B2, выше среднего
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
В Imerza мы являемся пионерами в области программного обеспечения для архитектурной визуализации, специализируясь на цифровых двойниках и маркетинге недвижимости. Используя передовые технологии, мы превращаем концепции в захватывающие, иммерсивные впечатления. Мы ищем талантливого специалиста по рендерингу и кинематографии в Unreal Engine для создания высококачественных кинематографических последовательностей, изображений высокого разрешения и оптимизированных конвейеров рендеринга для наших Archviz проектов. Мы ищем специалиста по рендерингу и кинематографии в Unreal Engine с опытом создания кинематографического видеоконтента, изображений высокого разрешения и оптимизированных конвейеров рендеринга. На этой должности вы будете создавать визуально потрясающие кинематографические материалы и фотореалистичные рендеры с использованием Unreal Engine, оптимизировать рабочие процессы рендеринга и обеспечивать исключительное качество для проектов архитектурной визуализации. Вы будете сотрудничать с кросс-функциональными командами для предоставления иммерсивных цифровых впечатлений, которые очаровывают клиентов.
Создание высококачественных кинематографических последовательностей и фотореалистичных изображений с использованием Unreal Engine для проектов архитектурной визуализации. Проектирование и оптимизация конвейеров рендеринга как для рендеринга в реальном времени, так и для офлайн-рендеринга, обеспечивая эффективность и визуальную точность. Использование Sequencer, Blueprints и Material Editor в Unreal Engine для создания отполированного кинематографического контента и рендеров высокого разрешения. Реализация передовых методов рендеринга, таких как трассировка лучей (ray tracing), Lumen и постобработка (post-processing), для достижения фотореалистичных результатов. Сотрудничество с художниками, техническими продюсерами и разработчиками для согласования кинематографических и рендеринговых результатов с целями проекта и техническими требованиями. Устранение проблем с рендерингом и производством кинематографических материалов, обеспечение оптимальной производительности на различных платформах (ПК, VR/AR и облачная доставка). Разработка и интеграция скриптов автоматизации для улучшения рабочих процессов рендеринга и кинематографии. Постоянное отслеживание усовершенствований Unreal Engine и тенденций отрасли для внедрения передовых методов рендеринга и кинематографии.
At Imerza, we are pioneers in architectural visualization software, specializing in digital twins and real-estate marketing. Leveraging cutting-edge technology, we transform concepts into breathtaking, immersive experiences. We’re seeking a talented Unreal Engine Rendering & Cinematics Specialist to drive the creation of high-quality cinematic sequences, high-resolution still images, and optimized rendering pipelines for our Archviz projects. This position is based in Sarasota, FL. Candidates who can work onsite or are willing to relocate are strongly preferred. Job Summary: We are looking for an Unreal Engine Rendering & Cinematics Specialist with expertise in crafting cinematic video content, high-resolution still images, and optimized rendering pipelines. In this role, you will produce visually stunning cinematics and photorealistic renders using Unreal Engine, streamline rendering workflows, and ensure exceptional quality for architectural visualization projects. You will collaborate with cross-functional teams to deliver immersive digital experiences that captivate clients. Key Responsibilities: Create high-quality cinematic sequences and photorealistic still images using Unreal Engine for architectural visualization projects. Design and optimize rendering pipelines for both real-time and offline rendering, ensuring efficiency and visual fidelity. Leverage Unreal Engine’s Sequencer, Blueprints, and Material Editor to produce polished cinematic content and high-resolution renders. Implement advanced rendering techniques, such as ray tracing, Lumen, and post-processing, to achieve photorealistic results. Collaborate with artists, technical producers, and developers to align cinematic and rendering outputs with project goals and technical requirements. Troubleshoot rendering and cinematic production issues, ensuring optimal performance across platforms (PC, VR/AR, and cloud-based delivery). Develop and integrate automation scripts to enhance rendering and cinematics workflows. Stay current with Unreal Engine advancements and industry trends to incorporate cutting-edge rendering and cinematic techniques. Qualifications: Bachelor’s degree in Game Design, Computer Graphics, Animation, Computer Science, or a related field. Proven experience in Unreal Engine, specializing in cinematic production, high-resolution rendering, or rendering pipeline development. Advanced proficiency in Unreal Engine tools, including Sequencer, Blueprints, Niagara, and rendering features like ray tracing and Lumen. Strong understanding of cinematic production, including camera animation, lighting, and post-processing for video and still outputs. Experience with scripting languages (e.g., Python, C++) for pipeline automation and tool development. Familiarity with version control systems (e.g., Perforce, Git) and asset management workflows. Exceptional attention to detail, problem-solving skills, and ability to work in a fast-paced, collaborative environment. Nice to Haves: Experience in architectural visualization, digital twins, or real-estate marketing. Knowledge of Autodesk tools (e.g., 3ds Max, Revit) and BIM workflows for architectural data integration. Expertise in VR/AR rendering or cloud-based rendering solutions. Familiarity with color grading, advanced lighting design, or cinematic post-production techniques. How to Apply: Applicants must be legally authorized to work in the United States. This position is based in Sarasota, FL. Candidates who can work onsite or are willing to relocate are strongly preferred. Please submit your resume/CV, cover letter, and a link to your portfolio showcasing Unreal Engine projects, including cinematic sequences, high-resolution stills, or rendering pipeline work, to . We’re excited to see your expertise and creativity in elevating our cinematic and rendering projects! Imerza is an equal opportunity employer. All qualified applicants will receive consideration for employment without regard to race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity, national origin, disability, or veteran status. Imerza is a participant in E-Verify.
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 71 800 до 98 900
Степень бакалавра в области игрового дизайна, компьютерной графики, анимации, информатики или смежной области. Подтвержденный опыт работы с Unreal Engine, специализация на кинематографическом производстве, рендеринге высокого разрешения или разработке конвейеров рендеринга. Продвинутое владение инструментами Unreal Engine, включая Sequencer, Blueprints, Niagara и возможности рендеринга, такие как ray tracing и Lumen. Глубокое понимание кинематографического производства, включая анимацию камеры, освещение и постобработку для видео и статических изображений. Опыт работы со скриптовыми языками (например, Python, C++) для автоматизации конвейеров и разработки инструментов. Знакомство с системами контроля версий (например, Perforce, Git) и рабочими процессами управления активами. Исключительное внимание к деталям, навыки решения проблем и способность работать в быстро меняющейся, совместной среде. Заявители должны иметь законное право работать в Соединенных Штатах. Эта должность находится в Сарасоте, штат Флорида. Кандидаты, которые могут работать на месте или готовы к переезду, имеют преимущество.
Опыт работы в области архитектурной визуализации, цифровых двойников или маркетинга недвижимости. Знание инструментов Autodesk (например, 3ds Max, Revit) и рабочих процессов BIM для интеграции архитектурных данных. Опыт работы с рендерингом VR/AR или облачными решениями для рендеринга. Знакомство с цветокоррекцией (color grading), продвинутым дизайном освещения или техниками постпроизводства видео.
Эта должность находится в Сарасоте, штат Флорида. Кандидаты, которые могут работать на месте или готовы к переезду, имеют преимущество.